适配器模式
定义
适配器模式是将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。它包括类适配器和对象适配器。
场景
系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。
想使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑用适配器模式。比如购买的第三方开发组件,该组件接口与我们自己系统的接口不相同,或者由于某种原因无法直接调用该组件,可以考虑适配器。
UML
类适配器
#include <iostream>
class IInterface
{
public:
IInterface() {}
virtual ~IInterface() {}
void commonRequest()
{
std::cout << "the third party interface" << '\n';
}
};
class IAdapter
{
public:
IAdapter() {}
virtual ~IAdapter() {}
virtual void Request() = 0;
};
class CAdapter : private IInterface, public IAdapter
{
public:
CAdapter() {}
~CAdapter() {}
void Request()
{
std::cout << "invoke third party interface" << '\n';
commonRequest();
std::cout << "----------------------------" << '\n';
}
};
int main()
{
IAdapter *p = new CAdapter();
p->Request();
delete p;
return 0;
}
对象适配器
#include <iostream>
class IInterface
{
public:
IInterface() {}
virtual ~IInterface() {}
void commonRequest()
{
std::cout << "the third party interface" << '\n';
}
};
class IAdapter
{
public:
IAdapter() {}
virtual ~IAdapter() {}
virtual void Request() = 0;
};
class CAdapter : public IAdapter
{
public:
CAdapter(IInterface *interface) : m_interface(interface) {}
CAdapter()
{
m_interface = new IInterface();
}
~CAdapter() {}
void Request()
{
std::cout << "invoke third party interface" << '\n';
m_interface->commonRequest();
std::cout << "----------------------------" << '\n';
}
private:
IInterface *m_interface;
};
int main()
{
IAdapter *p = new CAdapter();
p->Request();
delete p;
return 0;
}