无人机辅助移动边缘计算的计算卸载优化:一种深度确定性策略梯度方法(3)——基础知识
参考文献:
[1] Wang Y , Fang W , Ding Y , et al. Computation offloading optimization for UAV-assisted mobile edge computing: a deep deterministic policy gradient approach[J]. Wireless Networks, 2021:1-16.doi:https://doi.org/10.1007/s11276-021-02632-z
3 基于DDPG的计算卸载优化
在本节中,我们首先介绍MDP、Q-Learning、DQN和DDPG这些重要的新兴RL技术的基本知识。然后,讨论了如何利用DDPG来训练无人机辅助MEC系统的高效计算卸载策略。详细地定义了状态空间、动作空间和奖励函数,描述了数据预处理的状态归一化,并举例说明了训练算法和测试算法的过程。
3.1 RL介绍
3.1.1 MDP
MDP是描述离散时间随机控制过程的数学框架,在该过程中,结果是部分随机的,并且处于主体或决策者的控制下。它正式地描述了一个环境,它是完全可观察到的强化学习。通常,MDP可以定义为一个元组 \((\mathcal{S}, \mathcal{A}, p(.,.), r)\) ,S 是状态空间, A 是动作空间,\(p(s_{i+1}|s_i,a_i)\) 是执行动作 \(a_i \in \mathcal{A}\) 从当前状态 \(s_i \in \mathcal S\) 到下一状态 \(s_{i+1} \in \mathcal S\) 的转移概率,同时 $r: \mathcal S \times \mathcal{A} \rightarrow \mathcal R $是即时/即时奖励功能。我们表示 $\pi : \mathcal S \rightarrow \mathcal P(\mathcal A) $ 作为一个“策略”,它是从一个状态映射到一个动作。MDP的目标是找到一个最优的政策,可以最大化预期的累积回报:
其中, \(\gamma \in [0, 1]\) 是折扣因子, \(r_{l}=r(s_l,a_l)\) 是第 \(l\) 个时间段的即时奖励。在策略 \(\pi\) 下,状态 \(s_i\) 的预期折现收益定义为状态值函数,即
同样,在策略 \(\pi\) 下,\(s_i\) 状态下采取行动 \(a_i\)后的预期折现收益定义为一个行动值函数,即:
根据Bellman方程,状态值函数和动作值函数的递归关系分别表示为:
既然我们的目标是找到最优的政策 \(\pi*\) 时,可通过最优值函数求出各状态下的最优动作。最优状态值函数可以表示为:
最优行为值函数也遵循最优策略 \(\pi*\) ,我们可以写出 用 \(Q_*\) 使用 \(V_*\) 表示如下:
3.1.2 Q-learning
RL是机器学习的一个重要分支,agent通过与控制环境交互,使其达到最优状态,从而获得最大的收益。虽然RL常用于解决 MDPs 的优化问题,但潜在传播概率 \(p(s_{i+1}|s_i,a_i)\) 是未知的,甚至是不稳定的。在RL中,agent试图通过与控制环境的交互,并通过之前的经验调整自己的行为来获得最大的回报。Q-learning 是 RL 中一种流行而有效的方法,它是一种 off-policy 时差(TD)控制算法。状态-行为函数即最优Q函数的Bellman最优方程可以表示为:
通过迭代过程可以找到Q函数的最优值。agent从经验元组 \((s_i,a_i,r_i,s_{i+1})\) 学习,Q函数可在第 i 步时间更新如下:
其中, \(\alpha\) 为学习率, \(r(s_{i}, a_{i})+\gamma \max_{a_{i+1}} Q(s_{i+1}, a_{i+1})\) 为预测的Q值, \(Q(s_{i}, a_{i})\) 是当前Q值。预测Q值和当前Q值之间的差就是TD误差。当选择合适的学习速率时,Q学习算法收敛。
3.1.3 DQN
Q-learning算法通过维护一个查询表更新状态动作空间中各项的Q值,适用于状态动作空间较小的情况。考虑到实际系统模型的复杂性,这些空间通常是非常大的。原因是大量状态很少被访问,对应的Q值很少更新,导致Q函数的收敛时间较长。DQN通过将深度神经网络(DNNs)与q学习相结合,解决了Q-learning算法的不足。DQN的核心思想是利用 \(\theta\) 参数化的DNN来求得近似的Q值 \(Q(s,a)\) 代替 Q 表,即 \(Q(s,a \mid \theta) \approx Q_{*}(s, a)\) 。
但是使用 DNN 的 RL 算法的稳定性不能得到保证。为了解决这个问题,采用了两种机制。第一个是体验重放(experience replay)。在每个时间步 i 中,agent的交互经验元组 \(\left(s_{i}, a_{i}, r_{i}, s_{i+1}\right)\) 存储在经验重放缓冲区,即经验池 \(B_m\)。然后,从经验池中随机选取少量样本,即小批量,对深度神经网络的参数进行训练,而不是直接使用连续样本进行训练。第二种稳定方法是使用一个目标网络,它最初包含了设定策略的网络的权值,但在固定的时间步长内保持冻结状态。目标Q网络更新缓慢,但主Q网络更新频繁。这样大大降低了目标与估计Q值之间的相关性,使得算法更加稳定。
在每次迭代中,通过最小化损失函数 \(L(\theta)\),将深度 Q 函数训练到目标值。损失函数可以写成:
其中目标值 y 表示为 \(y=r+\gamma \max _{a^{\prime}} Q\left(s^{\prime}, a^{\prime} \mid \theta_{i}^{-}\right)\) 。在 Q-learning 中,权值 \(\theta_{i}^{-}=\theta_{i-1}\) ,而在深度 q 学习 \(\theta_{i}^{-}=\theta_{1-X}\) ,即目标网络权值每 X 个时间步更新一次。
3.1.4 DDPG
DQN算法虽然可以解决高维状态空间的问题,但仍然不能处理连续的动作空间。DDPG算法是一种基于DNN的无模型的 off-policy actor - critic算法,可以学习连续动作空间中的策略。该算法由策略函数和 q 值函数组成。策略函数扮演一个参与者来生成动作。q 值函数作为一个批评家,评价行为人的表现,并指导行为人的后续行动。
如图1所示,DDPG使用两个不同的 DNNs 来逼近actor网络 \(\mu\left(s\mid \theta^{\mu}\right)\) (即policy function)和critic 网络 \(Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right)\) (即Q-value funtion)。另外,行动者网络和批评网络都包含一个与它们结构相同的目标网络:使用参数 \(\theta^{\mu^{\prime}}\) 的行动者目标网络 \(\mu^{\prime}\) ,使用参数 \(\theta^{Q^{\prime}}\) 的批评目标网络 \(Q^{\prime}\)。与 DQN 相似,批评家网络 \(Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right)\) 可以更新如下:
其中,
正如Silver等人所证明的,策略梯度可以用链式法则更新,
DDPG 算法的整个训练过程可以总结如下:首先,演员网络 \(\mu\) 在上一个训练步骤之后输出 \(\mu(s_i)\)。为了提供充分的状态空间探索,我们需要在探索和开发之间取得平衡。实际上,我们可以将 DDPG 的探索与学习过程分开来看待,因为 DDPG 是一种 off-policy 算法。因此,我们通过添加行为噪声 \(n_i\) 来构造动作空间,以获得动作 \(a_i=\mu(s_i)+n_i\) ,其中 \(n_i\) 服从高斯分布 \(n_{i} \sim \mathbb{N}\left(\mu_{e}, \sigma_{e, i}^{2}\right)\) , \(\mu_e\) 为平均值, \(\sigma_{e, i}\) 是标准差。在环境中表演 \(a_t\) 后,agent 可以观察到下一个状态 \(s_{i+1}\) 和即时奖励 \(r_t\)。然后将元组 \(\left(s_{i}, a_{i}, r_{i}, s_{i+1}\right)\) 存储在体验回放缓冲区中。之后,算法随机选择N个元组 \((s_j,a_j,r_j,s_{j+1})\) 在缓冲区中组成一个小批量,并将其输入演员网络和评论家网络。使用小批处理,演员目标网络 \(\mu^{\prime}\) 将行为 \(\mu^{\prime}(s_{j+1})\) 输出到评论目标网络 \(Q^{\prime}\)。利用 minibatch 和 \(\mu^{\prime}(s_{j+1})\) ,批评家网络可以根据 \(y_{i}=r_{i}+\gamma Q\left(s_{i+1}, \mu\left(s_{i+1}\right) \mid \theta^{Q}\right)\) 计出目标值 \(y_j\)。
为了使损失函数最小化,批评家网络Q将由给定的优化器(如Adam optimizer)进行更新。然后,演员网络 \(\mu\) 将小批量动作 \(a=\mu(s_j)\) 发送给评论网络,以实现动作a的梯度 \(\left.\nabla_{a} Q\left(s, a \mid \theta^{Q}\right)\right|_{s=s_{j}, a=\mu\left(s_{j}\right)}\) 。参数 \(\left.\nabla_{\theta^{\mu}} \mu\left(s \mid \theta^{\mu}\right)\right|_{s=s_{j}}\) 可以由它自己的优化器导出。使用这两个梯度,参与者网络可以用以下近似更新:
最后,DDPG agent使用小常数 \(\tau\) 柔化更新批评家目标网络和行动者目标网络: