摘要:
https://blog.csdn.net/qq_36228442/article/details/92799579 阅读全文
摘要:
BehaviorSubject openCameraController = BehaviorSubject();BridgeChannel _openCamera() { print('- - - - - - - - - - - - - - - - - - > _openCamera() '); 阅读全文
摘要:
https://blog.csdn.net/brain_bo/article/details/80673893 阅读全文
摘要:
https://blog.csdn.net/duo_shine/article/details/81382757 阅读全文
摘要:
flutter build apk bash: flutter: command not found 在studio中的控制台出现上面错误(如图所示) 解决办法: 安装flutter时,安装时可以执行flutter doctor -v ,当关闭黑窗口再次打开输入时,就出现 -bash: fultte 阅读全文
摘要:
https://blog.csdn.net/Yang_yangyang/article/details/127771388 阅读全文
摘要:
然后把正式签名拖进终端里面 会自动补全路径 再然后直接输入正式签名密码 OK 阅读全文
摘要:
转自 https://blog.csdn.net/qq_38006047/article/details/80797386 1,理解“控制反转” 控制反转,也叫依赖注入,是面向对象编程中的一种设计理念,用来降低程序代码之间的耦合度。 程序的耦合:调用者与被调用者的依赖关系。 比如:程序员A负责编写A 阅读全文
摘要:
软件设计中的基本共识: 1,高内聚,低耦合:如果想使软件系统架构稳定,那么我们期望软件的各模块内元素结合的紧密,而模块之间的耦合度(关联性)越低越好。高内聚不仅体现在模块上,单独的类或方法也应该是内聚的。 2,面向抽象编程:面向过程开发中,上层组件调用下层组件,这意味着当下层发生剧烈变化时候,上层组 阅读全文