JavaScript 系列博客(六)
JavaScript 系列博客(六)
前言
本篇博客介绍 js 操作高级,通过 js 获取标签的全局属性、设置标签的全局属性,以及事件的绑定与取消、js 盒模型与 js 动画。
对象使用的高级
- 对象的key为字符串类型, value为任意类型
var obj = {
name: "name",
"person-age": 18
}
// 访问
obj.name | obj["name"]
obj["person-age"]
- 对象的属性可以任意添加与删除
var obj = {
name: "obj"
}
// 删除
delete obj.name
// 添加
obj.age = 18 // 如果age的key已存在就是修改值, 不存在就是添加键值对, 添加的key任意
// 注: 获取的页面元素(标签对象)也可以任意添加/删除属性
页面标签全局属性操作
ele.getAttribute("alert");
// 获取页面标签ele的alert全局属性的值, 如果没有该全局属性值为null
ele.setAttribute("attr_key", "attr_value");
// 页面标签ele已有该全局属性,就是修改值, 没有就是添加该全局属性并赋相应值
// 注: 一般应用场景, 结合css的属性选择器完成样式修改
事件
- 事件的绑定
// 第一种
box.onclick = function(){}
// 只能绑定一个实现体, 如果有多次绑定, 保留最后一次
// box.onclick = null来取消事件的绑定
// 第二种
var fn = function() {}
box.addEventListener('click', fn)
// 能绑定多个实现体, 如果有多次绑定, 按顺序依次执行
// box.removerEventListener('click', fn)来取消事件的绑定
// 了解: 第三个参数决定冒泡顺序(子父级谁先相应事件)
- 事件对象
// 系统回调事件函数时, 传递了一个 事件(event) 实参
// 如果要使用传递来的实参 事件(event), 定义接收的 形参 即可
box.onclick = function(ev){
// 使用事件对象
// 特殊按键 eg: ev.altKey: true | false
// 鼠标触发点: ev.clientX | ev.clientY
// 取消冒泡
ev.cancelBubber = true;
// 取消默认事件
return false;
}
事件总结
- 鼠标事件
var box = document.querySelector('.box');
// 1. 点击事件
box.onclick = function () {
console.log("单击");
};
// 2. 双击事件(应用场景不广)
box.ondblclick = function () {
console.log("双击");
};
// 3. 鼠标右键
box.oncontextmenu = function () {
console.log("右键了");
return false;
};
// 4. 鼠标悬浮 | 移动 | 按下 | 抬起 | 离开
box.onmouseover = function () {
console.log("悬浮");
};
box.onmousemove = function () {
console.log("移动");
};
box.onmousedown = function () {
console.log("按下");
};
box.onmouseup = function () {
console.log("抬起");
};
box.onmouseout = function () {
console.log("离开");
}
// over | out VS enter | leave
// 总结:
// 1. 将子级与父级分开考虑, 大家都有各自的悬浮离开事件, 采用 over | out 组合
// 2. 将子级纳入父级考虑范围, 也就是只有父级去相应悬浮离开事件, 采用 enter | leave 组合
// 3. 单独考虑一个盒子的悬浮离开事件, 两套均可以
// 特性
// 从父级移至子级, 会触发out事件, 紧接着触发子级的over事件, 并可以冒泡给父级
// 从父级移至子级, leave事件并不会触发, 它认为子级是属于父级的一部分, enter事件, 也不会再次触发
// 悬浮子级:
// sub over => sup over 支持冒泡
// sup enter => sub enter 不支持冒泡
- 键盘事件
// onkeydown: 键盘按下会触发, 长按会持续触发
// onkeyup: 键盘抬起会触发
// ev.keyCode: 按下的键盘键的标号
- 其他事件
// window.onload: 页面加载完毕触发
// window.onscroll | document.onscroll => window.scrollY(页面下滚距离): 页面滚动触发
js盒模型
// content: 通过计算后样式获取
// padding + content: box.clientWidth | box.clientHeight
// border + padding + content: box.offsetWidth | box.offsetHeight
// 绝对定位top|left: box.offsetTop | box.offsetLeft
动画
- 定时器
// 一次性定时器
var timeout = setTimeout(function(a, b){}, 1000, 10, 20);
// 持续性定时器
var timer = setInterval(function(a, b){}, 1000, 10, 20);
// 清除定时器
// clearTimeout | clearInterval
//结论:
// 1. 定时器不会立即执行
// 2. 一次性定时器只执行一次, 持续性定时器不做清除的话会一直执行
// 3. 声明定时器第一个参数为逻辑函数地址, 第二个参数为事件间隔, 第三个为逻辑函数所需参数(可以为多个,一般省略)
// 4. 清除定时器可以混用, 本质就是清除创建定时器时的数字标号, 该编号就是创建定时器时的返回值
// 小技巧: 如果页面中有n个定时器
var n = setTimeout(function () {}, 1);
for (var i = 1; i < n; i++) {
clearInterval(i)
}