网络编程
1.1、概述
信件:
计算机网络:
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台 ,在
网络编程的目的:
无线电台....传播交流信息,数据交换。通信
想要达到这个效果需要什么:
1.如何准确的定位网络上的一台主机 192.168.1.1 :端口,定位到这个计算机上的某个资源
2.找到这个主机,如何传输数据呢?
JavaWeb:网页编程 B/S
网络编程:TCP/IP C/S
1.2、网络通信的要素
如何实现网络的通信?
通信双方地址:
-
ip
-
端口号
-
192.168.1.1:5900
规则:网络通信的协议
小结:
1.网络编程中有两个主要的问题:
-
如何准确的定位到网络上的一台或多台主机
-
找到主机之后如何进行通信
2.网络编程中的要素:
-
IP 和 端口号 IP
-
网络通信协议 udp,tcp
3.万物皆对象
1.3、IP
ip地址 : InetAddress
-
唯一定位一台网络上计算机
-
127.0.0.1 :本机localhost
-
ip地址的分类
-
ipv4 / ipv6
-
IPV4 127.0.0.1 ,4个字节组成。0~255,42亿~;30亿都在北美,亚洲4亿。2011年就用尽了;
-
IPV6 128位。8个无符号整数!
2021:0bb2:aaaa:0015:0000:0000:1aaa:1312
-
-
公网(互联网)-私网(局域网)
-
ABCD类地址
-
192.168.xx.xx,专门给组织内部使用的
-
-
-
域名:记忆IP问题
-
IP:www.vip.com
-
public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) {
try {
//查询本机地址
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inetAddress);
InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(inetAddress2);
//查询网站ip地址
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inetAddress1);
//常用方法
System.out.println(inetAddress1.getCanonicalHostName());//规范的名字
System.out.println(inetAddress1.getHostAddress()); //ip
System.out.println(inetAddress1.getHostName());//域名,或者自己电脑的名字
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1.4、端口
端口表示计算机上的一个程序的进程:
-
不同的进程有不同的端口号! 用来区分软件!
-
被规定0~65535
-
TCP,UDP:65535*2 tcp:80, udp:80,可以 ,单个协议下,端口号不能冲突
-
端口分类
-
共有端口 0~1023
-
HTTP : 80
-
HTTPS : 443
-
FTP : 21
-
Telent : 23
-
-
程序注册端口:1024~49151,分配用户或者程序
-
Tomcat : 8080
-
MySQL : 3306
-
Oracle : 1521
-
-
动态、私有:49152~65535
netstat -ano #查看所有的端口
netstat -ano|findstr "5900" #查看指定的端口
tasklist|findstr "8696" #查看指定端口的进程
-
public class TestInetSocketAddress {
public static void main(String[] args) {
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
InetSocketAddress socketAddress1 = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
System.out.println(socketAddress);
System.out.println(socketAddress1);
System.out.println(socketAddress.getAddress());
System.out.println(socketAddress.getHostName());//地址
System.out.println(socketAddress.getPort());//端口
}
}
1.5、通信协议
协议:约定
网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制....
问题:非常复杂
大事化小:分层!
TCP/IP协议簇:实际上是一组协议
重要:
-
TCP: 用户传输协议
-
UDP:用户数据报协议
出名的协议:
-
TCP:
-
IP : 网络互连协议
TCP UDP 对比
TCP=打电话
-
连接,稳定
-
三次握手,四次挥手
最少需要三次,保证稳定连接!
A:你瞅啥?
B:瞅你咋地?
A:干一场!
A:我要走了?
B:你真的要走了吗?
B:你真的真的要走了吗?
A:我真的要走了!
-
客户端、服务端
-
传输完成,释放连接,效率低
UDP=发短信
-
不连接,不稳定
-
客户端、服务端:没有明确的界限
-
不管有没有准备好,都可以发给你
-
导弹
-
DDOS:洪水攻击!(饱和攻击)
1.6、TCP
客户端
1.连接服务器 Socket
2.发送消息
//客户端
public class TcpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket =null;
OutputStream os =null;
//1.要知道服务器的地址
try {
//2.要知道服务器的地址、端口号
InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9999;
//3.创建一个socket连接
socket = new Socket(serverIP,port);
//4.发送消息IO流
os = socket.getOutputStream();
os.write("你好,欢迎你".getBytes());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if(os!=null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
服务器
1.建立服务的端口 ServerSocket
2.等待用户的连接 accept
3.接收用户的消息
//服务端
public class TcpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=null;
Socket socket =null;
InputStream is =null;
ByteArrayOutputStream baos =null;
//1.我得有一个地址
try {
//1我得有一个地址
serverSocket = new ServerSocket(9999);
//2.等待客户端连接过来
socket = serverSocket.accept();
//3.读取客户端的消息
is = socket.getInputStream();
//管道流
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭资源
if(baos!=null) {
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (is!=null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket!=null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(serverSocket!=null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
文件上传
服务器端
public class TcpServerDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
//2.监听客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞式监听,会一直等待客户端连接
//3.获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.文件输出
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//通知客户端我接受完毕了
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("我接收到了,你可以断开了".getBytes());
//关闭资源
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端
public class TcpClientDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建一个Socket连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
//2.创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.读取文件
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("zty.jpg"));
//4.写出文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len ;
while((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
//通知服务器,我已经结束了
socket.shutdownOutput();
//确定服务器接受完毕,才能够断开连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//String byte[]
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer2 = new byte[2014];
int len2;
while((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
baos.write(buffer2,0,len2);
}
System.out.println(baos.toString());
//5.关闭资源
baos.close();
inputStream.close();
fis.close();
os.close();
socket.close();
}
}
Tomcat
服务端
-
自定义 S
-
Tomcat服务器 S :Java后台开发
客户端
-
自定义 C
-
浏览器 B
1.7、UDP
发短信:不用连接,需要知道对方的地址!
发送消息
public class UdpClientDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.建立一个Socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//2.建个包
String msg = "你好啊,服务器";
//发送给谁
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 9090;
//数据,数据的长度起始,要发送给谁
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,localhost,port);
//3.发送包
socket.send(packet);
//4.关闭流
socket.close();
}
}
接收端
//还是要等待客户端的连接
public class UdpServerDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//开放端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
//接收数据包
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
//关闭连接
socket.close();
}
}
循环发送消息
public class UdpSendDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//准备数据:控制台读取System.in
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true){
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas,0,datas.length,new InetSocketAddress("localhost",6666));
socket.send(packet);
if(data.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();;
}
}
//循环接收消息
public class UdpReceiveDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
while (true){
//准备接收包裹
byte[] container = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container,0,container.length);
socket.receive(packet);//用阻塞时接收包裹
//断开连接
byte[] data = packet.getData();
String receiveData = new String(data,0, data.length);
System.out.println(receiveData);
if(receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}
在线咨询:两个都是接收方,都是发送方
1.8、URL
统一资源定位符:定位资源的,定位互联网上的某一个资源
协议://ip地址:端口/项目名/资源
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