2024.11.4

结构型设计模式

 

定义

 

记忆关键字

Adapter

适配器模式

将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作

转换,兼容接口

Bridge

桥接模式

 

将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立的变化

抽象和实现分离

Composite

组合模式

将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

整体-部分,树形结构

Decorator

装饰模式

动态的给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活

 

附加职责

Facade

外观模式

定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用

对外统一接口

Flyweight

享元模式

 

提供支持大量细粒度对象共享的有效方法

细粒度,共享

Proxy

代理模式

 

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

 

代理控制

 

 

行为型设计模式

 

定义

记忆关键字

Chain of

Responsibility

职责链模式

通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接收对象链接起来,在链中递请求,直到有一个对象处理这个请求

递请求、职 责、链接

Command

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作

参数化、日志记录

Interpreter

解释器模式

给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子

文法、解释

Iterator

迭代器模式

提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素而不需要暴露该对象的内部表示

 

顺序访问

Mediator

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立的改变对象间的交互

不直接引用

Memento

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态

保存,恢复

Observe

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

通知、自动更新

State

状态模式

 

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为

状态变成类

Strategy

策略模式

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化

 

算法替换

Template Method

模板方法模式

 

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤

 

Visitor

访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

 

新操作

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