第2章 运动曲线

引言

  • 轨迹(产生):一个物体的运动遵循一条轨迹
  • 轨迹(定义):由物体的运动产生的点的集合。
  • 轨迹的数学描述方法:笛卡尔坐标系、极坐标系
  • 轨迹的种类
    • 单轴运动(1D)

      • 在一台机器中,运动可以是沿一条直线的单独运动。
        颜色分拣机
        运动切割机
    • 多轴运动(nD)

      • 在一些更复杂的场合中,比如数控机床的切削刀具可能要求圆周运动,就要求要求多轴联动。
        数控机床刀削工具
        数控机床刀削工具

多轴联动(2D)
多轴联动(3D)

多轴联动(3D)

  • 运动曲线(定义)
    • 当某个机械的轴被要求从点A移动到点B时,需要生成这两点之间的连接轨迹
    • 在运动控制中,这条轨迹被称为运动曲线
  • 工业运动控制的运动曲线

工业运动控制的运动曲线

  • 加速-->匀速-->减速
    • 将物体以一个平滑的加速从位置点A出发
    • 进入匀速运行状态一段时[图片上传中...(铆钉处于移动状态.gif-64b859-1601902755800-0)]
    • 以一个平滑的减速到达位置点B停止

工业运动控制的运动曲线

  • 运动曲线的产生方式:离线在线
    离线
    在线

    • 如果铆钉处于移动状态,则需在线规划运动曲线
      铆钉处于移动状态

2.1 运动学基本概念

什么是运动学?

  • 定义:专门描述物体的运动,即物体在空间中的位置随时间的演进而做的改变,完全不考虑作用力或质量等影响运动的因素。
  • 研究内容:时间\(t\)、位置\(s\)、速度\(v\)和加速度\(a\)之间的关系

工业运动控制中研究运动学的意义

  • 计算运动曲线:\(s=f(t,v,a)\)
  • 在机械设计过程中正确选择各轴对应的电机

一些量

  • 位置:\(s(t)\)
    • 当一个轴坐标从点A运动到点B时,它的位置\(s(t)\)的运动轨迹是时间的函数
  • 速度:\(v(t)\)
    • 速度\(v(t)\)是给定时间区间内位置\(s(t)\)的变化率
  • 加速度:\(a(t)\)
    • 加速度\(a(t)\)是速度\(v(t)\)在一个给定时间区间中的变化率
    • \(a(t)=\frac{dv}{dt}\)
  • 速度\(v(t)\)、加速度\(a(t)\)的积分形式
    • \(s=\int v(t)dt\)
    • \(v=\int a(t)dt\)

运动曲线的几何规则

  • 函数的积分
    • 等于函数曲线在无穷小区间函数值的和
    • 即:等于函数曲线下的面积
  • \(s=\int v(t)dt\)
    • \(t\)时刻的位置\(s=\)直到时刻\(t\)的速度曲线\(v(t)\)下的面积
  • \(v=\int a(t)dt\)
    • 加速度是速度曲线的斜率
  • 更一般情况(初始位置\(s_{0} \neq v_{0}\)
    • \(s = s_{0} + v_{0}(t - t_{0}) + \frac{1}{2} a (t - t_{0})^2\)
    • \(v = v_{0} + a(t - t_{0})\)
      • \(t_{0}\):初始时刻
      • \(t_{0}\):初始速度
      • \(t_{0}\):初始位置
      • \(a\):加速度是常数

2.2 常见的运动曲线

2.2.1 梯形速度曲线

  • 整个运动曲线分为3段
    • 加速段
    • 匀速段(零加速)
    • 减速段
  • 速度曲线的突变由加速度变化造成
  • 梯形曲线由于在速度曲线的转角加速度不连续,存在加速度变化极大的冲击点
  • 为了移动一个机械轴,通常希望直到下列运动参数:
    • 轴坐标移动的距离(位置)\(s\)
    • 运动速度\(v_{m}\)
    • 加速度\(a\)
      梯形速度曲线运用步骤

(1) 几何方法:

  • 计算加速、减速时间

\[t_{a} = t_{d} = \frac{v_{m}}{a} \]

  • 总运动时间

\[t_{total} = t_{a} + t_{m} + t_{d} \]

  • 轴坐标运动的距离
    • 等于速度曲线下的两个三角形面积和一个矩形面积

\[L = \frac{t_{a}v_{m}}{2} + t_{m}v_{m} + \frac{t_{d}v_{m}}{2} \]

(2) 解析方法:

  • 更一般情况
    • \(s = s_{0} + v_{0}(t - t_{0}) + \frac{1}{2} a (t - t_{0})^2\)
    • \(v = v_{0} + a(t - t_{0})\)
  • 运用上式,运动控制器可以计算任意时刻的轴位置
    • 由于运动由三个截断(加速、匀速、减速)构成
    • 所以方程的计算需要使用各段正确的边界条件(\(t_{0}, v_{0}, s_{0}\))
      • 加速阶段:\(t_{0} = 0, v_{0} = 0, s_{0} = 0\)
      • 匀速阶段:\(t_{0} = t_{a} , v_{0} = v_{m}, s_{0} = s_{t_{a}}, a = 0\)
      • 减速阶段:\(t_{0} = t_{a} + t_{m}, v_{0} = v_{m}, s_{0} = s_{t_{a} + t_{m}}, a = 0\)

2.2.2 S形速度曲线

  • 速度曲线的圆角采用二次抛物线构造

  • 重新构造的速度曲线在转换时是平滑的

    • 与梯形速度曲线不同,加速度不再是常数
    • 加、减速时产生的冲击也不是无穷大了
      S形速度曲线
  • S形速度曲线含有7个不同区间

  • 其中4段用二次方程表达(二次曲线)

  • 剩余3段是斜率为正、零、负的直线
    S形速度曲线

  • 工程简化方法:省略速度曲线的直线段

  • 纯S形速度曲线由两段二次曲线组成(A、B段)

  • 每段可用如下方程表示

    • \(v(t) = C_{1}t^2 + C_{2}t + C_{3}\)
    • \(C_{1}\)\(C_{2}\)\(C_{3}\)是由边界条件决定的系数
      省略速度曲线的直线段

2.2.2.1 曲线A

  • 边界条件
    • \(v(0) = 0\)
    • \(a(0) = \frac{dv}{dt} = 0\)
    • \(v(\frac{t_{a}}{2}) = \frac{v_{m}}{2}\)
    • \(a(\frac{t_{a}}{2}) = a\)
  • 综上得曲线A的方程
    • \(v_{A}(t) = \frac{a^2}{2v_{m}}t^2\)
      曲线A
  • 曲线A的具体推导过程
    • 已知
      • 二次方程
        • \(v(t) = C_{1}t^2 + C_{2}t + C_{3}\)
      • 边界条件

\[v(0) = 0 \tag{1} \]

\[a(0) = \frac{dv}{dt} = 0 \tag{2} \]

\[v(\frac{t_{a}}{2}) = \frac{v_{m}}{2} \tag{3} \]

\[a(\frac{t_{a}}{2}) = a \tag{4} \]

  • 求解
    • \(C_{1}\)
    • \(C_{2}\)
    • \(C_{3}\)

  • 解:
    • 由边界条件(1)可得

\[v(0) = 0 + 0 + C_{3} \]

  • \(v(t) = C_{1}t^2 + C_{2}t\),对其微分可得

\[a(t) = \frac{dv(t)}{dt} = 2C_{1} + C_{2} \]

  • 由边界条件(2)可得

\[a(0) = 2C_{1} \cdot 0 + C_{2} = 0 \]

\[C_{2} = 0 \]

  • 由边界条件(3)可得

\[v(\frac{t_{a} }{2}) = C_{1}(\frac{t_{a} }{2})^2 = \frac{v_{m} }{2} \]

\[C_{1} = \frac{2v_{m} }{(t_{a})^2} \]

  • 已知\(v(t) = C_{1} t^2 = \frac{2v_{m} }{(t_{a})^2}t^2\),对其微分可得

\[a(t) = \frac{dv(t)}{dt} = \frac{4v_{m} }{(t_{a})^2} \]

  • 由边界条件(4)可得

\[\frac{2v_{m}}{t_{a}} = a \]

\[t_{a} = \frac{2v_{m}}{a} \]

  • 综上,有

\[C_{1} = \frac{a^2}{2v_{m}} \]

\[v(t) = C_{1}t^2 = \frac{a^2}{2v_{m}}t^2 \]

2.2.2.2 曲线B

  • 方程

\[\begin{aligned} v_{B}(t) & = v_{m} - v_{A}(t_{a} - t) \\ & = v_{m} - \frac{a^2}{2v_{m}}(t_{a} - t)^2 \end{aligned}\]

  • 推导过程可利用曲线A

\[v_{A}(t) = \frac{a^2}{2v_{m}}t^2 \]

2.3 多轴运动

  • 数控机床要求各轴联动来完成某项任务
    • 工作台的两轴联动可以实现对工件的圆弧加工
      两轴联动-圆弧加工
    • 三坐标联动则可以实现三维(3D)切削
      三坐标联动-三维(3D)切削

  • 有三种方式来移动机床的轴:
    • 每次移动一个轴
    • 所有轴同时开始移动(摆转运动)
    • 所有轴同时开始移动,并调节使它们同时停止(插补运动)

2.3.1 移动方式1:每次移动一个轴

每次移动一个轴

2.3.2 移动方式2:摆转运动

  • 所有轴同时用同样的速度开始运动
  • 但是各轴完成运动的时间通常是不同的
    移动方式2:摆转运动

2.3.3 移动方式3:插补运动

  • 各轴用不同的速度开始运动
  • 各轴完成运动的时间是相同的
    移动方式3:插补运动
posted @ 2020-10-18 22:52  宇宙爆肝锦标赛冠军  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报