摘要: https://www.jianshu.com/p/991e308affd8 【前言】这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。【学习】一、创建边面工具快捷键 :F1、如果选择两个点将创建一条边。在正... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 19:18 张同光 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/2af42a33bc4e 一、切刀Knife Tool快捷键: K 或者 SHIFT+K刻刀工具可用于交互式地细分(削减)几何线或创建洞。在编辑模式--面模式... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 19:08 张同光 阅读(437) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/294237b121ec 【前言】首先看看下面这两个五角星那个更真实、更自然。是不是这一个?人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 19:03 张同光 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/0e3fdebe8658 【前言】 上一篇讲到Blender通过命令菜单就能找到几乎所有建模命令,但是这些命令并不是常常都能用到。这一篇我们研究一下常... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 18:58 张同光 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.jianshu.com/p/4e3aa76d2a35 【前言】前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 18:55 张同光 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/ns2250225/article/details/79452184 渲染图Blander导出gltf插件https://github.com/Kupoman/blen... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 18:28 张同光 阅读(497) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://www.xitongzhijia.net/xtjc/20161028/86266.html Blender是一款出名的3D建模软件,我们常常会使用这个软件帮助我们完成一些工作上的问题,但是刚装上这... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 18:14 张同光 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.sohu.com/a/131159204_466876上一篇文章介绍了Blender中一些较为基础的操作部分,下面要介绍的是Blender建模篇,让我们开始实际进行操作。首先第一步就是「建... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 18:11 张同光 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_85c508840102xqov.html 游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。 G移动,S... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 18:05 张同光 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/zmtom18984/article/details/77926923 0 全选 A框选 B刷选 C套索选择 Ctrl-LMB关联项 L, Ctrl-L扩展选择 Ctr... 阅读全文
posted @ 2018-10-04 17:52 张同光 阅读(2049) 评论(0) 推荐(0) 编辑