数据结构---06---数组---20205106009---郭睿玥
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 | /*郭睿玥第六次算法实验作业*/ /*实验原理 数组的顺序表示和实现 1.存在的主序问题 由于我们的内存是一维的线性结构,而数组是个多维的结构,则用一组连续存储单元存放 数组元素时就有个次序约定问题。因为我们是用C语言实现,所以我们默认都是使用行主序 (BASIC、COBOL、 PASCAL和C语言)(FORTRAN 语言使用列主序)。 2.存储位置计算 对于数组,一旦规定了它的维数和各维的长度,便可为它分配存储空间。反之,只要给出一 组下标就可求出相应数组元素的存储位置。下面以行序为主序的存储结构进行说明。 假设每个数据元素占L个存储单元,则二维数组A任一元素a(i, j)的存储位置可由下式确定: LOC(i, j) = LOC(0, 0)+(b2*i+j) *L 其中LOC(0, 0)是元素a(0, 0)的存储位置,即二维数组A的起始存储位置,也称为基地址。 现将二维数组推广到一般情况,得到n维数组的数据元素存储位置的计算公式 */ /*实验环境 CodeBlocks*/ /*实验目的 理解数组的逻辑结构和顺序存储方式 掌握数组的建立和使用的特点 */ /*实验内容 创建x维数组 为x维数组各个元素赋值 打印x维数组各个元素的值 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdarg.h> //标准头文件,提供宏va_start、va_arg和va_end用于存取变长参数表 #define MAX_ARRAY_DIM 8 //假设数组维数最大值为8 typedef struct { int *base; //数组元素基址 int dim; //数组维数 int *bound; //数组维界基址,即用于存储每一维的长度 int *constants; //数组映像函数的各个常量系数 }Array; //初始化数组,初始化维度,每一维的长度,和给数组分配内存 void InitArray(Array *A, int dim, ...) //初始化数组,其中由于数组维数不固定故使用... { if (dim < 1 || dim > MAX_ARRAY_DIM) //如果维数超界则结束 return ; //返回 A->dim = dim; //初始化数组的维数 A->bound = ( int *) malloc (dim * sizeof ( int )); //申请空间 int elemtotal = 1; //elemtotal用于计数 va_list ap; //用于参数个数不定的变量ap va_start (ap, dim); //引用函数,获取可变参数dim的第一个参数的地址 for ( int i = 0; i < dim; ++i) //存放数组每一维的长度 { A->bound[i] = va_arg (ap, int ); //获取可变参数的当前参数,返回指定类型并将指针指向下一参数 elemtotal *= A->bound[i]; //统计数组的元素个数 } va_end (ap); //清空可变参数 A->base = ( int *) malloc ( sizeof ( int ) * elemtotal); //申请首地址空间 A->constants = ( int *) malloc (dim * sizeof ( int )); //申请为每一维度的空间 A->constants[dim - 1] = 1; //最后的一维是一维数组,其参数固定为1 for ( int i = dim - 2; i >= 0; --i) { A->constants[i] = A->bound[i + 1] * A->constants[i + 1]; //除了最后一维之外每一位的空间都是上一位空间*这一维度的长度 } } //释放数组动态分配的内存空间,以免发生内存泄露 void DestroyArray(Array *A) //销毁数组 { if (!A->base) //如果base不占空间 return ; //返回 free (A->base); //清空 A->base = NULL; //首元素是空 if (!A->bound) //如果bound不占空间 { return ; //返回 } free (A->bound); //清空申请的空间 A->bound = NULL; //置空 if (!A->constants) //如果constants不占空间 { return ; //返回 } free (A->constants); //清空申请的空间 A->constants = NULL; //置空 } //ap参数中存放着要存取的元素的下标,off为数组映像函数的常量参数 int Locate(Array *A, va_list ap, int *off) //布尔型函数,定位坐标为(x,y,z,...)的元素在数组中的下标 { *off = 0; for ( int i = 0; i < A->dim; ++i) //根据维度循环 { int ind = va_arg (ap, int ); //依次取出每一维的下标 if (ind < 0 || ind > A->bound[i]) //如果要定位的元素在某一维的坐标值不在范围 return 0; //返回错误 (*off) += A->constants[i] * ind; //计算待存取的元素和数组基址的距离,即数组下标 } return 1; //返回 } //A是n维数组,e是元素变量,随后是n个下标值 //若下标不越界,则将e赋值为所指定的A的元素 void Value(Array *A, int *e, ...) //取值函数,由于维数不确定故,参数数量不确定 { va_list ap; //用于参数个数不定的变量ap va_start (ap, e); //引用函数,获取可变参数dim的第一个参数的地址 int off; if (!Locate(A, ap, &off)) //如果位置为ap的元素不在指定的三维空间以内则返回 { return ; //返回 } *e = *(A->base + off); //获取下标为off的元素的值 } //A是n维数组,e是元素变量,随后是n个下标值 //若下标不越界,则将e赋给指定的A的元素 void Assign(Array *A, int e, ...) //赋值函数 { va_list ap; //用于参数个数不定的变量ap va_start (ap, e); //引用函数,获取可变参数dim的第一个参数的地址 int off; if (!Locate(A, ap, &off)) //如果位置为ap的元素不在指定的三维空间以内则返回 { return ; //返回 } *(A->base + off) = e; //将e赋值为所指定的A的元素 } int main( void ) { Array arr; //建立一个数组 InitArray(&arr, 3, 3, 6, 8); //初始化数组,这个数组是三维的,每维度的长分别为3,6,8,即这个数组一共有144个元素 for ( int i = 0; i < 3; ++i) //每一层循环 { for ( int j = 0; j < 6; ++j) //每一列循环 { for ( int k = 0; k < 8; ++k) //每一行循环 { Assign(&arr, i + j + k, i, j, k); //为当前元素赋值这个元素位于数组的第i*48+j*8+k个元素 } } } for ( int i = 0; i < 3; ++i) //每一层循环 { for ( int j = 0; j < 6; ++j) //每一列循环 { for ( int k = 0; k < 8; ++k) //每一行循环 { int tmp = 1; Value(&arr, &tmp, i, j, k); //根据在每维度的位置坐标(k,j,i)获取这个元素的值 printf ( "%5d" , tmp); //输出这个值 } printf ( "\n" ); //换行 } printf ( "\n" ); //换行 } printf ( "\n" ); //换行 return 0; //结束 } /*实验结果如下 0 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 10 11 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 10 11 5 6 7 8 9 10 11 12 6 7 8 9 10 11 12 13 2 3 4 5 6 7 8 9 3 4 5 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 10 11 5 6 7 8 9 10 11 12 6 7 8 9 10 11 12 13 7 8 9 10 11 12 13 14 */ |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通