Gtk+/Glade编程(一)--简介
By unanao
本文是我学习GTK+和glade3进行图形界面编程的一点学习心得的整理,主要是使用GTK+/Glade编程的文档较少,而且没有说名如何将二者联系
起来,以及二者之间的关系。本文通过比较使用Glade和不使用Glade进行GUI编程进行比较,找出二者的异同,从而可以为学习使用Glade进行
GUI设计提供一点学习思路。
一、 什么是GTK+
首先,GTK+ 并不是一门编程语言,而是一个开发工具套件,或者说是一个开发库,用来进行跨平台GUI应用程序的开发,Linux,Windows或其它平台都能使用
GTK+。GTK+ 就好比Windows上的MFC 和Win32 API,JAVA 上的Swing和SWT,或者Qt(KDE 使用的Linux下GUI开发套件)。
GTK+ 开发套件基于三个主要的库:Glib,Pango和ATK,当然我们只需关心如何使用GTK+ 即可,GTK+ 自己负责与这三个库打交道。Glib 封装了大部分可移植的
C 库函数(允许你的代码移植到Windows 和Linux 上运行)。使用C 或C++时,将大量使用Glib 库函数,在我们用C 语言的具体实现过程中我会详细解释它们。高级语言如Python 和Ruby 却不用担心Glib 的使用,因为它们有自己的标准库提供了相应的功能。
GTK+ 及相关的库时按照面向对象设计思想来实现的,至于这时如何实现的现在并不重要,不同的编程语言有不同的实现方法,重要的是要知道GTK+ 使用面向对象编程技术即可(是的,即使是C 实现的)。每一个GTK+ 的GUI元素都是由一个或许多个“widgets”对象构成的。所有的widgets都从基类GtkWidget派生。例如,应用程序的主窗口是GtkWindow类widget,窗口的工具条是GtkToolbar类widget。一个GtkWindow是一个GtkWidget,但一个GtkWidget并不是一个GtkWindow,子类widgets 继承自父类并扩展了父类的功能而成为一个新类,这就是标准的面向对象编程思想。我们可以查阅GTK+参考手册找到widgets直接的继承关系。对于GtkWindow它的继承链看起来像这样:
GObject
+----GInitiallyUnowned
+----GtkObject
+----GtkWidget
+----GtkContainer
+----GtkBin
+----GtkWindow
因此,GtkWindow继承自GtkBin,GtkBin继承自GtkContainer,等等。在第一个程序中,你不需要担心GtkWidget对象。各widget之间的继承链之所以重要是因为当你查找某个widget的函数,属性和信号时,你应该知道它的父类的函数,属性和信号也被此widget继承了,可以直接使用。在第二部分讲述此实例的代码时,
你能更清楚的认识到这一点。我们来看命名规则,命名规则带来的好处是非常便于使用。我们能够清楚的看出对象或函数是哪个库中的。以Gtk开头的所有对象都是在
GTK+中定义的。稍后我们会看到类似Glade XML以Glade开头的是Libglade库对象或函数,GError以G开头的在GLib库定义。所有Widgets类都遵循标准camelcase命名习惯。所有操作函数都以下划线组合小写字母单词命名。如gtk_window_set_title()设置GtkWindow对象的标题属性。
二、Glade
Glade是一种开发GTK+ 应用程序的RAD(Rapid Application Development)工具。Glade自身就是一个GTK+应用程序,因为它就是用GTK+ 开发出来的,Glade
用来简化UI 控件的设计和布局操作,进行快速开发。Glade的设计初衷是把界面设计与应用程序代码相分离,界面的修改不会影响到应用程序代码,Glade设计的界面保存为glade格式文件,它实际上是一种XML文件。
Glade 起先能根据创建的GUI 自动生成C 语言代码(你仍然能找到此类相关的实例),后来可以利用Libglade库在运行时动态创建界面,到了Glade3 ,这些方法都不赞成使用了。这是因为,Glade需要做的唯一的事就是生成一个描述如何创建GUI的glade文件。这给编程人员提供了更多的灵活性和弹性,避免了用户界面部分微小的改变就要重新编译整个应用程序,同时其语言无关性,几乎所有的编程语言都可以使用Glade。
三、Gtk+和Glade 相关开发环境的搭建
以Debian 为例:
安装对应的包名为:
- gtk+:libgtk2.0-dev
- gcc:build-essential
- glade:glade
- make:make
- Devhelp:devhelp
#aptitude install libgtk2.0-dev glade build-essential make devhelp
注:包的名字可能改变(主要是版本号的改变),如果安装的时候,说找不到哪个包,可以使用aptitude search 包名 (如 aptitude search gtk)
四、文档的获得
1、Gtk+ Tutors:
http://library.gnome.org/devel/gtk-tutorial/stable/ (官方)
ftp:/ftp.gtk.org/pub/gtk/tutorial (pdf)
初学者的tutors:
http://zetcode.com/tutorials/gtktutorial/
2、GtkBuilder
http://library.gnome.org/devel/gtk/stable/GtkBuilder.html
3、手册
“应用程序” --> "编程" --> "Devhelp"
4、更多文档:
http://www.gtk.org/documentation.html
四、熟悉Glade
1、启动Glade
如果有“Set Options in your project”的窗口,直接关闭即可
2、熟悉Glade的主界面
左边的是"Palette" 就像是一个图形编辑程序,可以用它上面的GtkWidgets来设计你的用户界面。中间部分(刚启动时是空白一片)是"Editor" 所见即所得的编辑器。在右边,上部是"Inspector",下部是widget "Properties" 。Inspector以树形显示当前创建的控件的布局,可以对控件进行选择。我们通过Properties中各项内容来设置widgets的属性,包括设置widgets的信号回调函数。
五、编程实现一个简单的窗口:
点击Palette上"Toplevels"分组框中的GtkWindow图标,你会看到一个灰色窗口出现在Glade中间的Editor 区域。这是GtkWindow的工作区
<?xml version="1.0"?>
你看,这就是一个简单的XML文件,Glade能在修改过程中自动保存到该文件。
1、使用glade生成的window.glade,编写一个简单窗口的程序
/*
Then save this file as window.c and compile it using this command
(those are backticks, not single quotes):
gcc -Wall -g -o window window.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
Then execute it using:
./window
*/
#include
int main (int argc, char *argv[])
{
GtkBuilder *builder;
GtkWidget *window;
gtk_init (&argc, &argv);
builder = gtk_builder_new ();
gtk_builder_add_from_file (builder, "window.glade", NULL);
window = GTK_WIDGET (gtk_builder_get_object (builder, "window1"));
gtk_builder_connect_signals (builder, NULL);
g_object_unref (G_OBJECT (builder));
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main ();
return 0;
}
编译:
$gcc -o window window.c `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`
运行:
$./window
2、不使用glade生成,而是在c代码中直接创建
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
return 0;
}
总结: 比较1和2,可以发现:
使用Glade生成的xml文件进行解析生成GUI
- 不需要调用gtk_window_new(直接由xml文件解析创建)
- 需要调用GtkBuilder(由GtkBuilder解析xml文件)