【Linux 内核网络协议栈源码剖析】connect 函数剖析(一)
http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/46713505
TCP客户用 connect 函数来建立与 TCP 服务器的连接,其实是客户利用 connect 函数向服务器端发出连接请求。
1、应用层——connect 函数
- #include <sys/socket.h>
- int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
- /*sockfd是由socket函数返回的套接口描述字,第二、第三个参数分别是一个指向套接口地址结构的指针和该结构的大小。套接口地址结构必须含有服务器的IP地址和端口号*/
2、BSD Socket 层——sock_connect 函数
- /*
- * 首先将要连接的源端地址从用户缓冲区复制到内核缓冲区,之后根据套接字目前所处状态
- * 采取对应措施,如果状态有效,转调用connect函数
- */
- //这是客户端,表示客户端向服务器端发送连接请求
- static int sock_connect(int fd, struct sockaddr *uservaddr, int addrlen)
- {
- struct socket *sock;
- struct file *file;
- int i;
- char address[MAX_SOCK_ADDR];
- int err;
- //参数有效性检查
- if (fd < 0 || fd >= NR_OPEN || (file=current->files->fd[fd]) == NULL)
- return(-EBADF);
- //给定文件描述符返回socket结构以及file结构指针
- if (!(sock = sockfd_lookup(fd, &file)))
- return(-ENOTSOCK);
- //用户地址空间数据拷贝到内核地址空间
- if((err=move_addr_to_kernel(uservaddr,addrlen,address))<0)
- return err;
- //根据状态采取对应措施
- switch(sock->state)
- {
- case SS_UNCONNECTED:
- /* This is ok... continue with connect */
- break;
- case SS_CONNECTED:
- /* Socket is already connected */
- if(sock->type == SOCK_DGRAM) /* Hack for now - move this all into the protocol */
- break;
- return -EISCONN;
- case SS_CONNECTING:
- /* Not yet connected... we will check this. */
- /*
- * FIXME: for all protocols what happens if you start
- * an async connect fork and both children connect. Clean
- * this up in the protocols!
- */
- break;
- default:
- return(-EINVAL);
- }
- //调用下层函数(inet_connect())
- i = sock->ops->connect(sock, (struct sockaddr *)address, addrlen, file->f_flags);
- if (i < 0)
- {
- return(i);
- }
- return(0);
- }
3、INET Socket 层——inet_connect 函数
客户端套接字的端口号是在这个函数中绑定的。
- /*
- * Connect to a remote host. There is regrettably still a little
- * TCP 'magic' in here.
- */
- //完成套接字的连接请求操作,这是客户端主动向服务器端发送请求
- //sock是客户端套接字,后面的uaddr,addr_len则是对端服务器端的地址信息
- static int inet_connect(struct socket *sock, struct sockaddr * uaddr,
- int addr_len, int flags)
- {
- struct sock *sk=(struct sock *)sock->data;
- int err;
- sock->conn = NULL;
- //正在与远端取得连接,且tcp对应的状态
- if (sock->state == SS_CONNECTING && tcp_connected(sk->state))
- {
- sock->state = SS_CONNECTED;//直接设置字段为已经连接
- /* Connection completing after a connect/EINPROGRESS/select/connect */
- return 0; /* Rock and roll */
- }
- //正在取得连接,且是tcp协议,非阻塞
- if (sock->state == SS_CONNECTING && sk->protocol == IPPROTO_TCP && (flags & O_NONBLOCK)) {
- if (sk->err != 0)
- {
- err=sk->err;
- sk->err=0;
- return -err;
- }
- //返回正在进行状态
- return -EALREADY; /* Connecting is currently in progress */
- }
- //不是处于正在连接处理状态(现在进行时态)
- if (sock->state != SS_CONNECTING)
- {
- /* We may need to bind the socket. */
- //自动绑定一个端口号,客户端自动绑定端口号是在connect函数中实现的
- if(inet_autobind(sk)!=0)
- return(-EAGAIN);
- if (sk->prot->connect == NULL) //不支持该项操作,没有指定操作函数
- return(-EOPNOTSUPP);
- //转调用connect函数(传输层 tcp_connect函数)
- err = sk->prot->connect(sk, (struct sockaddr_in *)uaddr, addr_len);
- if (err < 0)
- return(err);
- sock->state = SS_CONNECTING;//设置状态字段,表示正在连接过程中
- }
- //这个状态下,这是关闭信号。各个状态描述,参考下面链接
- http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/40110703
- //清楚,这里有两个state,一个是socket的state(套接字所处的连接状态),一个是sock的state(涉及到协议,比如tcp的状态)
- //上面调用下层connect函数,会更新sk->state,如果出现>TCP_FIN_WAIT2,表明连接过程出现了异常
- if (sk->state > TCP_FIN_WAIT2 && sock->state==SS_CONNECTING)
- {
- sock->state=SS_UNCONNECTED;//连接未建立
- cli();
- err=sk->err;
- sk->err=0;
- sti();
- return -err;
- }
- //没有建立,就是在正在建立的路上
- if (sk->state != TCP_ESTABLISHED &&(flags & O_NONBLOCK))
- return(-EINPROGRESS);//过程正在处理
- cli(); /* avoid the race condition */
- //这里的while实则是等待下层函数(前面的connect调用)的返回
- //正常退出while循环,表示连接成功
- while(sk->state == TCP_SYN_SENT || sk->state == TCP_SYN_RECV)
- {
- interruptible_sleep_on(sk->sleep);//添加到sk中的等待队列中,直到资源可用被唤醒
- if (current->signal & ~current->blocked)
- {
- sti();
- return(-ERESTARTSYS);
- }
- /* This fixes a nasty in the tcp/ip code. There is a hideous hassle with
- icmp error packets wanting to close a tcp or udp socket. */
- if(sk->err && sk->protocol == IPPROTO_TCP)
- {
- sti();
- sock->state = SS_UNCONNECTED;
- err = -sk->err;
- sk->err=0;
- return err; /* set by tcp_err() */
- }
- }
- sti();
- sock->state = SS_CONNECTED;//成功建立连接
- if (sk->state != TCP_ESTABLISHED && sk->err) //出错处理
- {
- sock->state = SS_UNCONNECTED;
- err=sk->err;
- sk->err=0;
- return(-err);
- }
- return(0);
- }
4、传输层——tcp_connect 函数
tcp_connect 函数是由客户端调用的,客户端通过这个函数获得对端的地址信息(ip地址和端口号),另外本地ip地址也是在这个函数中指定的。三次握手阶段起于 connect 函数,自然地,在该函数指定目的地址,以及设置标志字段,定时器以后,就需要向服务器端发送连接请求数据包,对应操作在该函数最后。
- /*
- * This will initiate an outgoing connection.
- */
- //同accept; connect->sock_connect->inet_connect->tcp_connect
- //connect就是客户端向服务器端发出连接请求
- //参数:sk:客户端套接字;usin和addrlen分别是一个指向服务器端套接口地址结构的指针和该结构的大小
- static int tcp_connect(struct sock *sk, struct sockaddr_in *usin, int addr_len)
- {
- struct sk_buff *buff;
- struct device *dev=NULL;
- unsigned char *ptr;
- int tmp;
- int atype;
- struct tcphdr *t1;//tcp首部
- struct rtable *rt;//ip路由表
- if (sk->state != TCP_CLOSE) //不是关闭状态就是表示已经建立连接了
- {
- return(-EISCONN);//连接已建立
- }
- //地址结构大小检查
- if (addr_len < 8)
- return(-EINVAL);
- //地址簇检查,INET域
- if (usin->sin_family && usin->sin_family != AF_INET)
- return(-EAFNOSUPPORT);
- /*
- * connect() to INADDR_ANY means loopback (BSD'ism).
- */
- if(usin->sin_addr.s_addr==INADDR_ANY)//指定一个通配地址
- usin->sin_addr.s_addr=ip_my_addr();//本地ip地址(dev_base设备)
- /*
- * Don't want a TCP connection going to a broadcast address
- */
- //检查ip传播地址方式。广播、多播均不可行
- if ((atype=ip_chk_addr(usin->sin_addr.s_addr)) == IS_BROADCAST || atype==IS_MULTICAST)
- return -ENETUNREACH;
- //sk已经具备本地地址信息,这里在赋值目的地址信息,这样sock套接字就具备了本地与对端两者的地址信息
- //知道住哪了,就知道怎么去了
- sk->inuse = 1;//加锁
- sk->daddr = usin->sin_addr.s_addr;//远端地址,即要请求连接的对端服务器地址
- sk->write_seq = tcp_init_seq();//初始化一个序列号,跟当前时间挂钩的序列号
- sk->window_seq = sk->write_seq;//窗口大小,用write_seq初始化
- sk->rcv_ack_seq = sk->write_seq -1;//目前本地接收到的对本地发送数据的应答序列号,表示此序号之前的数据已接收
- sk->err = 0;//错误标志清除
- sk->dummy_th.dest = usin->sin_port;//端口号赋值给tcp首部目的地址
- release_sock(sk);//重新接收暂存的数据包
- buff = sk->prot->wmalloc(sk,MAX_SYN_SIZE,0, GFP_KERNEL);//分配一个网络数据包结构
- if (buff == NULL)
- {
- return(-ENOMEM);
- }
- sk->inuse = 1;
- buff->len = 24;//指定数据部分长度(头+数据)
- buff->sk = sk;//绑定套接字
- buff->free = 0;//发送完数据包后,不立即清除,先缓存起来
- buff->localroute = sk->localroute;//路由类型
- //buff->data 是指向数据部分的首地址(包括首部),这里是传输层,对应的数据部分为
- // TCP Hearder | data;buff->data则是指向其首地址
- t1 = (struct tcphdr *) buff->data;//tcp首部数据
- //buff->data中保存的是数据包的首部地址,在各个层对应不同的首部
- /*
- * Put in the IP header and routing stuff.
- */
- //查找合适的路由表项
- rt=ip_rt_route(sk->daddr, NULL, NULL);
- /*
- * We need to build the routing stuff from the things saved in skb.
- */
- //这里是调用ip_build_header(ip.c),结合前面可以看出prot操作函数调用的一般都是下一层的函数
- //build mac header 然后 build ip header,该函数返回时,buff的data部分已经添加了ip 首部和以太网首部
- //返回这两个首部大小之和
- tmp = sk->prot->build_header(buff, sk->saddr, sk->daddr, &dev,
- IPPROTO_TCP, NULL, MAX_SYN_SIZE,sk->ip_tos,sk->ip_ttl);
- if (tmp < 0)
- {
- sk->prot->wfree(sk, buff->mem_addr, buff->mem_len);
- release_sock(sk);
- return(-ENETUNREACH);
- }
- //connect 函数是向指定地址的网络端发送连接请求数据包,最终数据包要被对端的硬件设备接收
- //所以需要对端的ip地址 mac地址。
- buff->len += tmp;//数据帧长度更新,即加上创建的这两个首部长度
- t1 = (struct tcphdr *)((char *)t1 +tmp);//得到tcp首部
- //t1指针结构中对应的内存布局为:mac首部+ip首部+tcp首部+数据部分
- //t1是该结构的首地址,然后偏移mac首部和ip首部大小位置,定位到tcp首部
- memcpy(t1,(void *)&(sk->dummy_th), sizeof(*t1));//拷贝缓存的tcp首部
- t1->seq = ntohl(sk->write_seq++);//32位序列号,序列号字节序转换
- //下面为tcp保证可靠数据传输使用的序列号
- sk->sent_seq = sk->write_seq;//将要发送的数据包的第一个字节的序列号
- buff->h.seq = sk->write_seq;//该数据包的ack值,针对tcp协议而言
- //tcp首部控制字设置
- t1->ack = 0;
- t1->window = 2;//窗口大小
- t1->res1=0;//首部长度
- t1->res2=0;
- t1->rst = 0;
- t1->urg = 0;
- t1->psh = 0;
- t1->syn = 1;//同步控制位
- t1->urg_ptr = 0;
- t1->doff = 6;
- /* use 512 or whatever user asked for */
- //窗口大小,最大传输单元设置
- if(rt!=NULL && (rt->rt_flags&RTF_WINDOW))
- sk->window_clamp=rt->rt_window;//窗口大小钳制值
- else
- sk->window_clamp=0;
- if (sk->user_mss)
- sk->mtu = sk->user_mss;//mtu最大传输单元
- else if(rt!=NULL && (rt->rt_flags&RTF_MTU))
- sk->mtu = rt->rt_mss;
- else
- {
- #ifdef CONFIG_INET_SNARL
- if ((sk->saddr ^ sk->daddr) & default_mask(sk->saddr))
- #else
- if ((sk->saddr ^ sk->daddr) & dev->pa_mask)
- #endif
- sk->mtu = 576 - HEADER_SIZE;
- else
- sk->mtu = MAX_WINDOW;
- }
- /*
- * but not bigger than device MTU
- */
- if(sk->mtu <32)
- sk->mtu = 32; /* Sanity limit */
- sk->mtu = min(sk->mtu, dev->mtu - HEADER_SIZE);//mtu取允许值
- /*
- * Put in the TCP options to say MTU.
- */
- //这里不是很清楚
- ptr = (unsigned char *)(t1+1);
- ptr[0] = 2;
- ptr[1] = 4;
- ptr[2] = (sk->mtu) >> 8;
- ptr[3] = (sk->mtu) & 0xff;
- //计算tcp校验和
- tcp_send_check(t1, sk->saddr, sk->daddr,sizeof(struct tcphdr) + 4, sk);
- /*
- * This must go first otherwise a really quick response will get reset.
- */
- //connect发起连接请求时,开始tcp的三次握手,这是第一个状态
- tcp_set_state(sk,TCP_SYN_SENT);//设置tcp状态
- sk->rto = TCP_TIMEOUT_INIT;//延迟时间值
- #if 0 /* we already did this */
- init_timer(&sk->retransmit_timer);
- #endif
- //重发定时器设置
- sk->retransmit_timer.function=&retransmit_timer;
- sk->retransmit_timer.data = (unsigned long)sk;
- reset_xmit_timer(sk, TIME_WRITE, sk->rto); /* Timer for repeating the SYN until an answer */
- sk->retransmits = TCP_SYN_RETRIES;
- //前面地址信息,标识字段,查询路由表项等事务都已经完成了,那么就是发送连接请求数据包的时候了
- //下面这个函数将转调用ip_queue_xmit 函数(ip层),这是个数据包发送函数
- sk->prot->queue_xmit(sk, dev, buff, 0);
- reset_xmit_timer(sk, TIME_WRITE, sk->rto);
- tcp_statistics.TcpActiveOpens++;
- tcp_statistics.TcpOutSegs++;
- //那么下面就是一个数据包接收函数了,(可能有的名字已经占用了,就勉强用这个不相关的名字)
- //这个函数将内部调用 tcp_rcv 函数
- release_sock(sk);//重新接收数据包
- return(0);
- }
上面函数最后调用了queue_xmit 函数(ip_queue_xmit 函数)和 release_sock 函数,进行数据包的发送和接收。
另外,在inet_connect 函数中调用了 build_header 函数(ip层的 ip_build_header 函数),考虑到篇幅问题,我们将在下篇继续剖析。