android编译系统分析(二)mm编译单个模块


http://blog.csdn.net/u011913612/article/details/52415948


因为Android的编译系统不同于Linux Kernel的递归式的编译系统,它的编译系统是一种称之为independent的模式,每个模块基本独立(它有可能依赖其他模块),每个模块都可以单独编译,这是Android independent编译系统模式的好处。但这并不意味着它是完美的,普通电脑编译android系统需要8个小时甚至更多(以本人的电脑为例),而编译linux kernel只需要半个小时,代码量是一回事,由independent模式造成的编译时间长应该是可以肯定的。正因为每个模块可以单独编译,所以android系统的编译就是依次编译每个模块,然后把所有编译好的模块和其他一些文件一起打包成镜像文件。因此,只要理解了每个模块的编译,理解android系统的编译就轻松多了。(以上均是个人观点,欢迎拍砖)

在我们source build/envsetup.sh 和 lunch 后,就可以执行mm命令编译单个模块了:

所以,编译的其实位置从mm说起:

  1. function mm()  
  2. {  
  3.     local T=$(gettop)  
  4.     local DRV=$(getdriver $T)  
  5.     # If we're sitting in the root of the build tree, just do a  
  6.     # normal make.  
  7.     if [ -f build/core/envsetup.mk -a -f Makefile ]; then  
  8.         $DRV make $@  
  9.     else  
  10.         # Find the closest Android.mk file.  
  11.         local M=$(findmakefile)  
  12.         local MODULES=  
  13.         local GET_INSTALL_PATH=  
  14.         local ARGS=  
  15.         # Remove the path to top as the makefilepath needs to be relative  
  16.         local M=`echo $M|sed 's:'$T'/::'`  
  17.         if [ ! "$T" ]; then  
  18.             echo "Couldn't locate the top of the tree.  Try setting TOP."  
  19.             return 1  
  20.         elif [ ! "$M" ]; then  
  21.             echo "Couldn't locate a makefile from the current directory."  
  22.             return 1  
  23.         else  
  24.             for ARG in $@; do  
  25.                 case $ARG in  
  26.                   GET-INSTALL-PATH) GET_INSTALL_PATH=$ARG;;  
  27.                 esac  
  28.             done  
  29.             if [ -n "$GET_INSTALL_PATH" ]; then  
  30.               MODULES=  
  31.               ARGS=GET-INSTALL-PATH  
  32.             else  
  33.               MODULES=all_modules  
  34.               ARGS=$@  
  35.             fi  
  36.             ONE_SHOT_MAKEFILE=$M $DRV make -C $T -f build/core/main.mk $MODULES $ARGS  
  37.         fi  
  38.     fi  
  39. }  

这个函数做了三件事情:1.找到Android.mk文件,2.设置ONE_SHOT_MAKEFILE=$M,3.执行make all_modules进行编译

1.findmakefile:

  1. function findmakefile()  
  2. {  
  3.     TOPFILE=build/core/envsetup.mk  
  4.     local HERE=$PWD  
  5.     T=  
  6.     while [ !\(f$TOPFILE \) -a \( $PWD != "/" \) ]; do  
  7.         T=`PWD= /bin/pwd`  
  8.         if [ -f "$T/Android.mk" ]; then  
  9.             echo $T/Android.mk  
  10.             \cd $HERE  
  11.             return  
  12.         fi  
  13.         \cd ..  
  14.     done  
  15.     \cd $HERE  
  16. }  
这个函数首先在当前目录下查找Android.mk,如果没有就向上查找。

2.ONE_SHOT_MAKEFILE=$M

$M = $(findmakefile),所以它就是用来编译的那个模块的Android.mk,一般情况下,如果你在当前目录下执行mm,而且当前目录下如果有个Android.mk的话,那她就是这个Android.mk的路劲+Android.mk了。

3.make -C $T -f build/core/main.mk $MODULES $ARGS

-C $T表明还是在源码顶级目录下执行make的,传入的参数一个是$MODULES=all_modules,$ARGS为空

这个时候,代码机会执行顶级的Makefile:

  1. ### DO NOT EDIT THIS FILE ###  
  2. include build/core/main.mk  
  3. ### DO NOT EDIT THIS FILE ###  

加载main.mk


main.mk往下加载,不久我们就看到了我们在mm函数中设置的ONE_SHOT_MAKEFILE变量了:

  1. ifneq ($(ONE_SHOT_MAKEFILE),)  
  2. # We've probably been invoked by the "mm" shell function  
  3. # with a subdirectory's makefile.  
  4. include $(ONE_SHOT_MAKEFILE)  
  5. # Change CUSTOM_MODULES to include only modules that were  
  6. # defined by this makefile; this will install all of those  
  7. # modules as a side-effect.  Do this after including ONE_SHOT_MAKEFILE  
  8. # so that the modules will be installed in the same place they  
  9. # would have been with a normal make.  
  10. CUSTOM_MODULES := $(sort $(call get-tagged-modules,$(ALL_MODULE_TAGS)))  
  11. FULL_BUILD :=  
  12. # Stub out the notice targets, which probably aren't defined  
  13. # when using ONE_SHOT_MAKEFILE.  
  14. NOTICE-HOST-%: ;  
  15. NOTICE-TARGET-%: ;  
  16.   
  17. # A helper goal printing out install paths  
  18. .PHONY: GET-INSTALL-PATH  
  19. GET-INSTALL-PATH:  
  20.     @$(foreach m, $(ALL_MODULES), $(if $(ALL_MODULES.$(m).INSTALLED), \  
  21.         echo 'INSTALL-PATH: $(m) $(ALL_MODULES.$(m).INSTALLED)';))  
  22.   
  23. else # ONE_SHOT_MAKEFILE  
这里判断ONE_SHOT_MAKEFILE是否为空,当然不为空了。紧接着开始加载这个Android.mk,也就是我们要编译的那个Android.mk。简单起见,这里以frameworks/base/cmds/screencap模块的编译为例,它的内容如下:
  1. LOCAL_PATH:= $(call my-dir)  
  2. include $(CLEAR_VARS)  
  3.   
  4. LOCAL_SRC_FILES:= \  
  5.     screencap.cpp  
  6.   
  7. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \  
  8.     libcutils \  
  9.     libutils \  
  10.     libbinder \  
  11.     libskia \  
  12.     libui \  
  13.     libgui  
  14.   
  15. LOCAL_MODULE:= screencap  
  16.   
  17. LOCAL_MODULE_TAGS := optional  
  18.   
  19. LOCAL_CFLAGS += -Wall -Werror -Wunused -Wunreachable-code  
  20.   
  21. include $(BUILD_EXECUTABLE)  
它的变量非常少,这很有利于我们搞清它编译的过程。include 这个Android.mk后,又include $(CLEAR_VARS)
  1. core/config.mk:69:CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk  
CLEAR_VARS定义在config.mk文件中,它指向一个clear_vars.mk文件:
  1. LOCAL_MODULE:=  
  2. LOCAL_MODULE_PATH:=  
  3. LOCAL_MODULE_RELATIVE_PATH :=  
  4. LOCAL_MODULE_STEM:=  
  5. LOCAL_DONT_CHECK_MODULE:=  
  6. LOCAL_CHECKED_MODULE:=  
  7. LOCAL_BUILT_MODULE:=  
  8. LOCAL_BUILT_MODULE_STEM:=  
  1. 。。。  
这个文件就是把一大堆的文件置为空,除了LOCAL_PATH变量之外。

接着,它有include BUILD_EXTABLE指向的脚本。

  1. core/config.mk:74:BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk  
BUILD_EXTABLE变量也定义在config.mk中,它指向的excutable.mk脚本内容如下:




关于阅读Makefile,个人观点就是紧追依赖链。我们执行的make的时候不是传了一个目标叫all_mudules了吗?所以make就会从它开始推导依赖关系,然后从依赖链的最叶子的位置生成目标,一次向上。所以那就看看all_modules:

  1. # phony target that include any targets in $(ALL_MODULES)  
  2. .PHONY: all_modules  
  3. ifndef BUILD_MODULES_IN_PATHS  
  4. all_modules: $(ALL_MODULES)  
  5. else  
  6. # BUILD_MODULES_IN_PATHS is a list of paths relative to the top of the tree  
  7. module_path_patterns := $(foreach p, $(BUILD_MODULES_IN_PATHS),\  
  8.     $(if $(filter %/,$(p)),$(p)%,$(p)/%))  
  9. my_all_modules := $(sort $(foreach m, $(ALL_MODULES),$(if $(filter\  
  10.     $(module_path_patterns), $(addsuffix /,$(ALL_MODULES.$(m).PATH))),$(m))))  
  11. all_modules: $(my_all_modules)  
  12. endif  
all_modules的依赖取决于有没有定义BUILD_MODULES_IN_PATHS,然而我们并有定义它,所以它就all_modules的依赖就是$(ALL_MODULES)。

至此,就需要我们一步步推导依赖关系了,为方便理解,现直接把依赖关系以图的形式列出:


由于一张显示不完,$(linked_module)的依赖如下:




图中的变量未经推导,为了方便对比,推导出变量的值后的图如下:


$(linked_module):


从图中可以看到最终生成的文件有:

out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/screencap

out/target/product/xxx/symbols/system/bin/screencap

out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/PACKED/screencap

out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/LINKED/screencap

out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/screencap.o

out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/export_includes out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/import_includes

至于变量的推导过程,大家顺着文件加载的顺序慢慢推导就是了,这个过程可能比较花时间,但也是没办法的事。

以下是一些重要文件的加载顺序(只有部分比较重要的):


画圈的是我认为非常重要的文件。

在所有依赖生成以后,Android是怎么编译某个模块的呢?

以下是我认为的核心代码,代码在dynamic_binary.mk中:

  1. $(linked_module): $(my_target_crtbegin_dynamic_o) $(all_objects) $(all_libraries) $(my_target_crtend_o)  
  2.     $(transform-o-to-executable)  
还记得我们推导出来的linked_module的值吗?它等于:

out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/LINKED/screencap

生成这个文件后,从依赖关系上也可以看出,其他文件在此基础上生成,而这个文件使用transform-o-to-executable函数生成,该函数定义如下:

  1. define transform-o-to-executable  
  2. @mkdir -p $(dir $@)  
  3. @echo "target Executable: $(PRIVATE_MODULE) ($@)"  
  4. $(transform-o-to-executable-inner)  
  5. endef  
调用transform-o-to-executable-inner函数进一步处理:

  1. define transform-o-to-executable-inner  
  2. $(hide) $(PRIVATE_CXX) -pie \  
  3.     -nostdlib -Bdynamic \  
  4.     -Wl,-dynamic-linker,$($(PRIVATE_2ND_ARCH_VAR_PREFIX)TARGET_LINKER) \  
  5.     -Wl,--gc-sections \  
  6.     -Wl,-z,nocopyreloc \  
  7.     $(PRIVATE_TARGET_GLOBAL_LD_DIRS) \  
  8.     -Wl,-rpath-link=$(PRIVATE_TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES) \  
  9.     $(if $(filter true,$(PRIVATE_NO_CRT)),,$(PRIVATE_TARGET_CRTBEGIN_DYNAMIC_O)) \  
  10.     $(PRIVATE_ALL_OBJECTS) \  
  11.     -Wl,--whole-archive \  
  12.     $(call normalize-target-libraries,$(PRIVATE_ALL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES)) \  
  13.     -Wl,--no-whole-archive \  
  14.     $(if $(PRIVATE_GROUP_STATIC_LIBRARIES),-Wl$(comma)--start-group) \  
  15.     $(call normalize-target-libraries,$(PRIVATE_ALL_STATIC_LIBRARIES)) \  
  16.     $(if $(PRIVATE_GROUP_STATIC_LIBRARIES),-Wl$(comma)--end-group) \  
  17.     $(if $(filter true,$(NATIVE_COVERAGE)),$(PRIVATE_TARGET_LIBGCOV)) \  
  18.     $(if $(filter true,$(NATIVE_COVERAGE)),$(PRIVATE_TARGET_LIBPROFILE_RT)) \  
  19.     $(PRIVATE_TARGET_LIBATOMIC) \  
  20.     $(PRIVATE_TARGET_LIBGCC) \  
  21.     $(call normalize-target-libraries,$(PRIVATE_ALL_SHARED_LIBRARIES)) \  
  22.     -o $@ \  
  23.     $(PRIVATE_TARGET_GLOBAL_LDFLAGS) \  
  24.     $(PRIVATE_LDFLAGS) \  
  25.     $(if $(filter true,$(PRIVATE_NO_CRT)),,$(PRIVATE_TARGET_CRTEND_O)) \  
  26.     $(PRIVATE_LDLIBS)  
  27. endef  

这个函数使用clang编译器,最终生成了$(linked_module)目标。

而从$(linked_module)生成out/target/product/xxx/obj/excutable/screepcap__intermediates/PACKED/screencap则使用了如下方法:

  1. $(relocation_packer_output): $(relocation_packer_input) | $(ACP)  
  2.     @echo "target Unpacked: $(PRIVATE_MODULE) ($@)"  
  3.     $(copy-file-to-target)  
  4. endif  
copy-file-to-target定义如下:

  1. define copy-file-to-target  
  2. @mkdir -p $(dir $@)  
  3. $(hide) $(ACP) -fp $< $@  
  4. endef  

可以看就是一个简单的拷贝,所以这两个文件并没有什么不同。

生成out/target/product/xxx/symbols/system/bin/screencap也是在$(linked_module)的基础上做拷贝:

  1. $(symbolic_output) : $(symbolic_input) | $(ACP)  
  2.     @echo "target Symbolic: $(PRIVATE_MODULE) ($@)"  
  3.     $(copy-file-to-target)  
浏览其他几个screencap文件的生成方法发现,其他几个screencap文件都是在$(linked_module)基础上拷贝而来,而$(linked_module)文件则使用transform-o-to-executable编译生成。因此,到这里一个完整的可执行文件的编译就告一段落了。编译apk、共享库等其他模块的思路都与之类似,正所谓触类旁通,只要完整掌握了一种类型模块的编译,其他类型的模块编译都变得容易理解了。

posted @ 2016-10-31 15:28  张同光  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报