Android7.0 Ninja编译原理
http://blog.csdn.net/ChaoY1116/article/details/53063082
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引言
使在Android N的系统上,初次使用了Ninja的编译系统。对于Ninja,最初的印象是用在了Chromium open source code的编译中,在chromium的编译环境中,使用ninja -C out/Default chrome命令,就可以利用源码编译出chrome的apk。对使用者而言,抛开对原理的探究,最直观的印象莫过于可以清楚的看到自己当前编译的进度。同时,对android而言,也可以感受到编译速度的提升带来的便捷。本文将深入分析Ninja的编译原理,以及android上面的编译改变。
正因为这个改变,所以在编译android N的code的时候需要使用OpenJDK8
编译系统的内存最少需要12G,建议16G,否则会出现JVM不足的错误。
8G内存的机器可以通过增大JVM默认值的方法来解决,但是经过测试,还是会偶尔出现JVM不足的错误
exportJAVA_OPTS='-Xmx4096M'
概念简介
名词:
Ninja |
Blueprint |
Soong |
Ninja
Ninja是一个致力于速度的小型编译系统(类似于Make);
如果把其他编译系统比做高级语言的话,Ninja就是汇编语言
主要有两个特点:
1、可以通过其他高级的编译系统生成其输入文件;
2、它的设计就是为了更快的编译;
使用Kati把makefile转换成Ninja files,然后用Ninja编译
在不久的将来,当不再用Makefile(Android.mk)时,Kati将被去掉
ninja核心是由C/C++编写的,同时有一部分辅助功能由python和shell实现。由于其开源性,所以可以利用ninja的开源代码进行各种个性化的编译定制。
Github地址: https://github.com/ninja-build/ninja
Blueprint, Soong
Blueprint和Soong是用于一起把Blueprint 文件转换为Ninja文件。 将来需要写Blueprint文件(Android.bp),转换为Android.soong.mk(也可以直接写),然后转换为Ninja文件(build.ninja)然后用Ninja编译。
如果Android.mk和Android.bp同时存在,Android.mk会被忽略。
如果Android.bp的同级目录下有Android.soong.mk也会被include
1.ckati可执行文件的生成
在android系统中,目前还未完全切换到Ninja编译,编译的入口仍然是make命令, 如下commands以nexus为例:
source build/envsetup.sh
choosecombo
make -j4
在这边可以看到,最终编译使用的命令仍然是make.
既然是make,那就在编译中首先include到的就是build/core/main.mk了,在main.mk中,我们可以清楚的看到对Ninja的调用:
relaunch_with_ninja :=
ifneq ($(USE_NINJA),false)
ifndef BUILDING_WITH_NINJA
relaunch_with_ninja := true
endif
endif
由于USE_NINJA默认没有定义,所以一定会进入到这个选项中,并且将relaunch_with_ninja置为true。这样的话,就会进入到下面的重要操作语句,去include ninja的makefile. 并且在out目录下生成ninja_build的文件,显示当前是使用了ninja的编译系统。
ifeq ($(relaunch_with_ninja),true)
# Mark this is a ninjabuild.
$(shell mkdir -p $(OUT_DIR)&& touch $(OUT_DIR)/ninja_build)
includebuild/core/ninja.mk
else # !relaunch_with_ninja
ifndef BUILDING_WITH_NINJA
# Remove ninja build mark ifit exists.
$(shell rm -f $(OUT_DIR)/ninja_build)
endif
在include build/core/ninja.mk的语句执行后,我们就可以看到真正定义ninja的地方了。由于前面简介讲了ninjia是基于开源项目编译出来的轻便的编译工具,所以这边google肯定也对ninjia进行了修改,编译,并且最终生成了一个可执行的应用程序。在simba6项目中,我们可以在prebuilts/ninja/linux-x86下面找到这个可执行的应用程序ninja。我们可以简单的运行这个ninja的命令,比如ninja –h, 就可以了解到这个command的基本用法, 也可以看到本版本的ninja使用的base version为1.6.0。
./ninja -h
usage: ninja [options][targets...]
if targets are unspecified,builds the 'default' target (see manual).
options:
--version print ninja version ("1.6.0")
-C DIR change to DIR before doing anything else
-f FILE specify input build file [default=build.ninja]
-j N run N jobs in parallel [default=6, derived from CPUs available]
-k N keep going until N jobs fail [default=1]
-l N do not start new jobs if the load average is greater than N
-n dry run (don't run commands but act like they succeeded)
-v show all command lines while building
-d MODE enable debugging (use -d list to list modes)
-t TOOL run a subtool (use -t list to list subtools)
terminates toplevel options; further flagsare passed to the tool
-w FLAG adjust warnings (use -w list to list warnings)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
在声明了ninjia可执行程序的目录之后,紧接着在mk中就提及了kati的定义。
KATI ?= $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/ckati
目标KATI是利用源码编译生成的一个可执行的程序。源码在build/kati文件夹中。这同样是一个开源的代码。
开源网站的地址为:
https://github.com/google/kati
我们可以clone下来最新的code,或者在源码build/kati中直接按下面的步骤来编译ckati的可执行程序。
一、添加软件源
sudoadd-apt-repository ppa:ubuntu-toolchain-r/test
sudo apt-get update
二、安装版本的命令:
sudo apt-get install gcc-4.8 g++-4.8
三、查看本地版本
四、切换版本
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.660
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc/usr/bin/gcc-4.8 40
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++/usr/bin/g++-4.6 60
sudo update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++/usr/bin/g++-4.8 40
这里的4.6是你本机之前的版本。
sudo update-alternatives --config gcc
sudo update-alternatives --config g++
选择你需要的版4.8.
在选择好了之后,执行make,即可开始编译。编译後会在根目录生成ckati的可执行程序。
当然,android源码是利用makefile来做的,我们可以看到ninja.mk中对ckati的makefile进行了调用。
文件地址:include build/kati/Makefile.ckati
在kati的makefile中,我们可以看到真正去编译kati的过程。
# Rule to build ckati intoKATI_BIN_PATH
$(KATI_BIN_PATH)/ckati:$(KATI_CXX_OBJS) $(KATI_CXX_GENERATED_OBJS)
@mkdir -p $(dir $@)
$(KATI_LD) -std=c++11 $(KATI_CXXFLAGS) -o$@ $^ $(KATI_LIBS)
# Rule to build normal sourcefiles into object files in KATI_INTERMEDIATES_PATH
$(KATI_CXX_OBJS) :$(KATI_INTERMEDIATES_PATH)/%.o: $(KATI_SRC_PATH)/%.cc
@mkdir -p $(dir $@)
$(KATI_CXX) -c -std=c++11 $(KATI_CXXFLAGS)-o $@ $<
# Rule to build generatedsource files into object files in KATI_INTERMEDIATES_PATH
$(KATI_CXX_GENERATED_OBJS):$(KATI_INTERMEDIATES_PATH)/%.o: $(KATI_INTERMEDIATES_PATH)/%.cc
@mkdir -p $(dir $@)
$(KATI_CXX)-c -std=c++11 $(KATI_CXXFLAGS) -o $@ $<
这个调用简单解释一下,就是编译kati是需要依赖与KATI_CXX_OBJS和 KATI_CXX_GENERATED_OBJS这两个变量。 KATI_CXX_OBJS的生成依赖于 KATI_INTERMEDIATES_PATH下的.o,而.o文件的生成又依赖与KATI_INTERMEDIATES_PATH下的.cc文件。在生成了所有依赖的.o文件之后,会link成编译所需的ckati文件。具体的命令为:$(KATI_LD) -std=c++11$(KATI_CXXFLAGS) -o $@ $^ $(KATI_LIBS)
这样的话,就完成了ckati可执行文件的生成。
流程图可以简单归结如下:
2. 解析并使用ninja
ckati文件生成之后,我们接着来看是如何使用的。
接着回到ninja.mk文件中,如下是具体的调用。
$(KATI_BUILD_NINJA): $(KATI) $(MAKEPARALLEL)$(DUMMY_OUT_MKS) $(SOONG_ANDROID_MK) FORCE
@echo Running kati to generatebuild$(KATI_NINJA_SUFFIX).ninja... +$(hide)$(KATI_MAKEPARALLEL) $(KATI) --ninja --ninja_dir=$(OUT_DIR)--ninja_suffix=$(KATI_NINJA_SUFFIX) --regen --ignore_dirty=$(OUT_DIR)/%--no_ignore_dirty=$(SOONG_ANDROID_MK) --ignore_optional_ include=$(OUT_DIR)/%.P--detect_android_echo $(KATI_FIND_EMULATOR) -f build/core/main.mk $(KATI_GOALS)--gen_all_targets BUILDING_WITH_NINJA=true SOONG_ANDROID_MK=$(SOONG_ANDROID_MK)
可以看到使用kati,并且将很多的参数传入到了ckati中。
在kati文件的main函数中,可以看到接受了这些参数并且进行处理。
文件地址:build/kati/main.cc
main函数:
int main(int argc, char*argv[]) {
if (argc >= 2 && !strcmp(argv[1],"--realpath")) {
HandleRealpath(argc - 2, argv + 2);
return 0;
}
Init();
string orig_args;
for (int i = 0; i < argc; i++) {
if (i)
orig_args += ' ';
orig_args += argv[i];
}
g_flags.Parse(argc, argv);
FindFirstMakefie();
if (g_flags.makefile == NULL)
ERROR("*** No targets specified and nomakefile found.");
// This depends on command line flags.
if (g_flags.use_find_emulator)
InitFindEmulator();
int r = Run(g_flags.targets, g_flags.cl_vars,orig_args);
Quit();
return r;
}
argv接受到了传入的参数後,经过处理,转化为了string,传入orig_args变量,并且调用Run函数来进行后续的处理。Run函数是kati程序的核心,用于各种文件的生成,流程的执行以及处理。我们这边只对重点内容进行分析。
任何的编译都脱离不了环境变量的支持,在编译的第一步,肯定要对环境变量进行设置。
在run函数的开始,就利用Linux标准C接口来进行了环境变量的读取和设置。
具体操作为:
extern "C" char**environ;
…
for (char** p = environ; *p; p++) {
SetVar(*p, VarOrigin::ENVIRONMENT);
}
如果我们prinf打印*p的值,可以很清楚的看到该环境变量的设置。这边只截取部分环境变量用于说明该问题:
printf("*p = %s \n", *p);
/*
*p =XDG_SESSION_PATH=/org/freedesktop/DisplayManager/Session0
*p =BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER=10
*p =XDG_SEAT_PATH=/org/freedesktop/DisplayManager/Seat0
*p =ANDROID_BUILD_PATHS=/data/android_N/out/host/linux-x86/bin:/data/android_N/prebuilts/gcc/linux-x86/aarch64/aarch64-linux-android-4.9/bin:/data/android_N/prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi-4.9/bin:/data/android_N/development/scripts:/data/android_N/prebuilts/devtools/tools:/data/android_N/external/selinux/prebuilts/bin:/data/android_N/prebuilts/android-emulator/linux-x86_64:
*p = SSH_AUTH_SOCK=/tmp/keyring-941KY1/ssh
*p =MAKELEVEL=1
*p =DEFAULTS_PATH=/usr/share/gconf/ubuntu.default.path
*p =SESSION_MANAGER=local/chao:@/tmp/.ICE-unix/1835,unix/chao:/tmp/.ICE-unix/1835
*p =TARGET_BUILD_APPS=
* */
在设置完环境变量以后,就会开始对makefile进行部分的解析。这边有个重要函数为
static voidReadBootstrapMakefile(const vector<Symbol>& targets,
vector<Stmt*>* stmts) {
…
}
函数初始定义了一些基本的变量,比如GCC,G++,SHELL,MAKE等。并且会去解析当前编译机器所拥有的cpu的核数,且进行合理分配。
以下是一些具体初始化的变量:
/*
* bootstrap =
*
* CC?=cc
* CXX?=g++
* AR?=ar
* MAKE_VERSION?=3.81
* KATI?=ckati
* SHELL=/bin/sh
* .c.o:
* $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c -o $@ $<
* .cc.o:
* $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c -o $@ $<
* MAKE?=make -j2
* MAKECMDGOALS?=
· CURDIR:=/data/android_N
并且会将这些字符串转换为对应的node结构体,保存在内存变量中,方便编译的时候使用。
for (Stmt* stmt :bootstrap_asts) {
printf("stmt = %s\n\n", stmt->DebugString().c_str());
stmt->Eval(ev);
}
以下截取部分log:
/*
stmt =AssignStmt(lhs=CC rhs=cc (cc) opstr=QUESTION_EQ dir= loc=*bootstrap*:0)
stmt = AssignStmt(lhs=CXX rhs=g++ (g++) opstr=QUESTION_EQ dir=loc=*bootstrap*:0)
stmt =AssignStmt(lhs=AR rhs=ar (ar) opstr=QUESTION_EQ dir= loc=*bootstrap*:0)
stmt =AssignStmt(lhs=MAKE_VERSION rhs=3.81 (3.81) opstr=QUESTION_EQ dir= loc=*bootstrap*:0)
stmt = AssignStmt(lhs=KATI rhs=ckati (ckati) opstr=QUESTION_EQ dir=loc=*bootstrap*:0)
stmt =AssignStmt(lhs=SHELL rhs=/bin/sh (/bin/sh) opstr=EQ dir=loc=*bootstrap*:0)
stmt =RuleStmt(expr=.c.o: term=0 after_term=(null) loc=*bootstrap*:0)
stmt =CommandStmt(Expr(SymRef(CC), ,SymRef(CFLAGS), , SymRef(CPPFLAGS), , SymRef(TARGET_ARCH), -c -o , SymRef(@), , SymRef(<)), loc=*bootstrap*:0)
stmt =RuleStmt(expr=.cc.o: term=0 after_term=(null) loc=*bootstrap*:0)
*/
在环境变量,编译参数都设置成功後,就会开始GenerateNinja的重要操作。
GenerateNinja的函数定义在了ninja.cc中,以下是函数的具体实现。
void GenerateNinja(constvector<DepNode*>& nodes,
Evaluator* ev,
const string&orig_args,
double start_time) {
NinjaGenerator ng(ev, start_time);
ng.Generate(nodes, orig_args);
} 该函数初始化了一个 NinjaGenerator的结构体,并且继续调用 Generate的方法。
void Generate(const vector<DepNode*>&nodes,
const string& orig_args){
unlink(GetNinjaStampFilename().c_str());
PopulateNinjaNodes(nodes);
GenerateNinja();
GenerateShell();
GenerateStamp(orig_args);
}
Generate 函数非常的重要, PopulateNinjaNodes会对前面include的makefile进行解析,并且将node进行整理。正如前面分析的link的程序会依赖.o一样,这里基本会将所依赖的.o;.a; .so进行归类,包含了所有文件下面的目录。这里举一些简单截取的例子:
node =out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libcutils_intermediates/strlcpy.
node =out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libcutils_intermediates/threads.o
node =out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libcutils_intermediates/dlmalloc_stubs.o
…..
node =out/host/linux-x86/obj/SHARED_LIBRARIES/libcryptohost_intermediates/src/crypto/evp/sign.o
node =out/host/linux-x86/obj/SHARED_LIBRARIES/libcrypto-host_intermediates/src/crypto/ex_data.o
node = out/host/linux-x86/obj/SHARED_LIBRARIES/libcrypto-host_intermediates/src/crypto/hkdf/hkdf.o
node = out/host/linux-x86/obj/SHARED_LIBRARIES/libcrypto-host_intermediates/src/crypto/hmac/hmac.o
….
node = out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core/java/android/app/IBackupAgent.java
node = out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core/java/android/app/IInstrumentationWatcher.java
node = out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core/java/android/app/INotificationManager.java
node = out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core/java/android/app/IProcessObserver.java
node = out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/src/core/java/android/app/ISearchManager.java
….
node = out/host/linux-x86/obj32/SHARED_LIBRARIES/libchrome_intermediates/base/base64.o
node = out/host/linux-x86/obj32/SHARED_LIBRARIES/libchrome_intermediates/base/base64url.o
node = out/host/linux-x86/obj32/SHARED_LIBRARIES/libchrome_intermediates/base/base_switches.o
node = out/host/linux-x86/obj32/SHARED_LIBRARIES/libchrome_intermediates/base/bind_helpers.o
node = out/host/linux-x86/obj32/SHARED_LIBRARIES/libchrome_intermediates/base/build_time.o
…
node = out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARIES/libhardware_intermediates/hardware.o
node = out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARIES/libhardware_intermediates/import_includes
node = out/target/product/generic/obj/lib/libandroidfw.so.to
node = out/target/product/generic/obj/lib/libandroidfw.so
node = out/target/product/generic/symbols/system/lib/libandroidfw.so ...
在整理好了依赖之后,会将所有的步骤写入文件中。具体的操作为 GenerateNinja函数所实现。
GenerateNinja() {
....
fp_ = fopen(GetNinjaFilename().c_str(), "wb"); ...
fprintf(fp_, "# Generated by kati %s\n",kGitVersion);
fprintf(fp_, "\n");
…
for (const ostringstream& buf : bufs) {
fprintf(fp_, "%s", buf.str().c_str());
}
…
fclose(fp_);
}
在GenerateNinja函数中,会创建并写入一个文件, 这个文件依赖于build target的制定。比如在nexus的编译中,会在out目录下生成
Build-aosp_arm.ninja文件,
该文件会非常大,但是这个也就是编译的基础和ninja可以明确知道自己所编译的操作步数的由来。
具体的流程图:
3. 总结
Ninja编译带来的改变是巨大的,但是通过本文的分析,可以预见到后续的变化会更大且会一直存在。Android.bp何时可以完全取代makefile,ninja编译时的test目录的编译其实对普通开发者来说都有些优化的空间。对这部分的研究将会持续存在