【Blender】我的第一个3D模型--马克杯(附教程)
https://blog.csdn.net/ns2250225/article/details/79452184
渲染图
Blander导出gltf插件
图文教程
-
对着正方体按
X
,确定删除默认的正方体 -
按
Shitft+A
快捷键,创建一个圆环 -
按
TAB
键,进入编辑模式,再按E
,再按Z
,再按3
,再按Enter
键,把圆环拉伸 -
按
S
键,然后按1.3
,接着按Enter
,把圆筒上开口拉大 -
按
Ctrl+R
选择环切,然后点击鼠标左键,拖动圆环到底部上一点的位置 -
按住
ALT
,然后鼠标右键选中圆筒底部边缘 -
按
F
, 然后按I
,拖动一点点 -
按
TAB
键,退出编辑模式 -
接着选:
-
按
TAB
键,进入编辑模式,Ctrl+R
环切2次,位置如下图 -
点击选择表面按钮
-
按
Shift+右键
,选中其中2格 -
按
E
,1.4
,Enter
-
按
Shift+右键
,选中杯耳的两个面 -
按
I
,0.35
,Enter
-
选择如下图的按钮
-
按
TAB
键退出编辑,完成制作
--------------------- 本文来自 Immok 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/ns2250225/article/details/79452184?utm_source=copy
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