3D建模技术-讲稿-1-方凳
1、启动Blender,设置界面语言
2、启动Blender,使用原始的方块。默认在物体模式,
按【S X 0.3 Enter】键,设置凳腿宽度。
按【S Y 0.3 Enter】键,设置凳腿宽度。
按【S Z 5 Enter】键,设置凳腿高度。
结果如下图所示。
3、物体模式,为模型添加镜射修改器。
左键单击右边属性区的【扳手图标】进入修改器页面,单击【添加修改器】,然后单击【镜射】,即添加了一个镜像修改器。勾选镜射修改器中“轴”栏的【Y】项,使其在Y方向上亦起到镜像作用。
4、左键单击凳腿,按【Tab】键进入编辑模式。
按【G X 3 Enter】键,移动凳腿到适当的位置。
按【G Y 4 Enter】键,移动凳腿到适当的位置。
在镜射修改器的作用下,自动产生了另外三条凳腿。
5、仍然在编辑模式,使用环切工具
按【CTRL R】键,将鼠标移动到凳腿上,此时凳腿中间会出现一圈粉色的线,
按【PageUp Enter Enter】,两圈线为桔色,完成一次环切。
按【S Z 0.3 Enter】键,设置两圈线的高度。
按【G Z 4.3 Enter】键,设置两圈线的位置。
按【CTRL R】键,将鼠标移动到凳腿上,此时凳腿中间会出现一圈粉色的线,
按【PageUp Enter Enter】,两圈线为桔色,完成一次环切。
按【S Z 0.3 Enter】键,设置两圈线的高度。
按【G Z -2 Enter】键,设置两圈线的位置。
6、仍然在编辑模式
左键单击【面选择模式】,进入面编辑模式,
左键单击凳腿上面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞
左键单击凳腿下面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞
7、勾选镜射修改器中的【范围限制】,
左键单击【边选择模式】,进入边编辑模式,
按【Alt】键不放,左键单击上面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。
松开【Alt】键,
按【E Y -4 Enter】键,挤出一个横梁
按【Alt】键不放,左键单击下面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。
松开【Alt】键,
按【E Y -4 Enter】键,挤出一个横梁
取消勾选镜射修改器中的【范围限制】,
8、调整角度,看到凳腿另一面。
左键单击【面选择模式】,进入面编辑模式,
左键单击凳腿上面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞
左键单击凳腿下面的切面,按【X】键,选择【面】,挖出1个方洞
9、勾选镜射修改器中的【范围限制】,
左键单击【边选择模式】,进入边编辑模式,
按【Alt】键不放,左键单击上面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。
松开【Alt】键,
按【E X -3 Enter】键,挤出一个横梁
按【Alt】键不放,左键单击下面方洞的四边中的某个边,此时方洞四边被选中。
松开【Alt】键,
按【E X -3 Enter】键,挤出一个横梁
取消勾选镜射修改器中的【范围限制】,
10、现在添加凳面。还是在编辑模式,
取消勾选镜射修改器“轴”栏的X、Y项。
依次选择【网格】【吸附】【游标->世界原点】,将游标移至世界原点
按【Shift A】键,选择【立方体】添加一个方块,
按【S Z 0.4 Enter】键,调整凳面厚度
按【S X 4 Enter】键,调整凳面大小
按【S Y 5 Enter】键,调整凳面大小
按【G Z 5.1 Enter】键,调整凳面位置
11、使用环切工具,把凳面纵横切两刀,具体步骤如下:
按【CTRL R】键,将鼠标移动到凳面某边,此时出现一圈粉色线,
按【Enter Enter】,这圈线为桔色,完成一次环切。
按【CTRL R】键,将鼠标移动到凳面另一边,此时出现一圈粉色线,
按【Enter Enter】,这圈线为桔色,完成一次环切。
凳面分成4片。按【Alt A】取消对边的选定。
12、编辑模式,删除凳面4片中的3片,具体步骤如下:。
左键单击【点选择模式】,进入点编辑模式,
按【B】键,用鼠标【框选】凳面一侧的6个顶点,
按【X】键,选择【顶点】,删除凳面一侧的6个顶点,
调整角度,看到凳面另一侧。
按【B】键,用鼠标【框选】凳面一侧的4个顶点,
按【X】键,选择【顶点】,删除凳面一侧的4个顶点,
13、勾选镜射修改器“轴”栏的X、Y项。
14、按【Tab】键,退出编辑模式,返回物体模式 。
单击选镜射修改器的【应用】按钮。
15、物体模式,按【N】键,在“旋转”的“Y:”中输入【180】,将凳面朝下,再按【N】键。
16、物体模式,
依次选择【物体】【吸附】【游标->世界原点】,将游标移至世界原点
依次选择【添加】【文本】
按【N】键,在“旋转”的“Z:”中输入【90】,再按【N】键。
按【G X -1.2 Enter】键,移动凳腿到适当的位置。
在【属性视图】打开字体设置面板,也就是单击【a】按钮,
设置【常规】字体,比如微软雅黑,C:\Windows\Fonts\msyh.ttf
17、按【Tab】键,进入编辑模式,将“Text”替换(复制粘贴)为“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”,
注意:“新乡学院2020年<Enter>3D打印暑期夏令营<Enter>欢迎同学们”
按【Tab】键,进入物体模式
在【属性视图】打开字体设置面板,也就是单击【a】按钮,
设置【几何数据】,设置【挤出】为【0.2】
设置【尺寸】为【1.1】,设置【水平】为【中心】
18、同学们添加自己的姓名,
在物体模式,左键单击选择字体“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”,
按【Tab】键,进入编辑模式,将“新乡学院2020年3D打印暑期夏令营欢迎同学们”的最后一个字“们”删除后单击【Enter】键,然后复制粘贴自己的姓名
按【Tab】键,进入物体模式,
按【物体】,选择【转换为】【文字转网格】,
按【G Z -4.6 Enter】键,移动文字到适当的位置。
19、保存blend文件fangdeng.blend,导出stl文件fangdeng.stl。
20、在 slic3r 中,打开文件fangdeng.stl,通过设置缩放比例调整模型大小,然后导出 gcode文件,fangdeng.gcode
21、将fangdeng.gcode放到3D打印机打印。