3D建模技术-讲稿-4-基础
三、桥接循环边工具(Bridge Edge Loops)— 【CTRL+E】,桥接多组循环边 6
六、补隙断离(Rip Fill)— 快捷键【ALT+V】 16
本节课介绍如何创建点、边、面,尤其是面的一些命令。
一、创建边、面工具 — 快捷键:【F】
1. 选择点,创建边、面。
【添加】【网格】【平面】,【Tab】,按小键盘【7】键。按【Alt+A】键 取消对平面选择。
按【CTRL+鼠标右键】创建一个点,按【Alt+A】取消对所有点的选择;再如此操作,创建三个点。
选择两个点,按【F】键,建立一条边。
选择三个点,按【F】键,创建一个三角面。
选择四个点,按【F】键,创建四边面。如果选择多个点将创建多边面。
2. 【E】挤出点,创建边、面。
【添加】【网格】【平面】,【Tab】,按小键盘【7】键。按【Alt+A】键 取消对平面选择。找一个空地方,点编辑模式,按【CTRL+鼠标右键】创建一个点。
然后,按【E】键,挤出点
按【SHIFT】键,选中起始两点,按【F】键。形成封闭曲线
按【B】键,或直接使用【鼠标左键】,框选整个曲线,选中所有点,再按【F】键,生成一个多边面。
编辑模式,如下图所示,打开法线显示。可以看到新建面的法线方向。
(这是建点方向导致的。在顶视图<小键盘 7键>创建新平面时,一般顺时针建点生成面后,法线向下;逆时针则向上)
选择法线方向向下的面,
【Shift+N】勾选【内向】,如下图,或者 【网格】【法向】【翻转】
现在新建的面法线就转过来了。建立新的面,一定注意检查修正法线方向。
二、填充工具 — 快捷键: 【ALT+F】
有三种类型: 1、填充 2、栅格填充 3、 完美建面
1、填充 快捷键: 【ALT+F】
首先建立网格,进入编辑模式,选择面模式,选中一些面删除,形成孔洞。
其次,选择边模式,【ALT+鼠标左键】选择内部一圈边。按【ALT+F】填充。
如下图所示,选择 栅格填充。
三、桥接循环边工具(Bridge Edge Loops)— 【CTRL+E】,桥接多组循环边
桥接工具适合于桥接若干相邻的的循环边,同时还能创建一组面,将两个选中的循环边链接起来。
桥接没有快捷键。【CTRL+E】边的编辑命令中,选择【桥接循环边】
1、物体模式 添加一个圆环,编辑模式再添加一个圆环,选中 两个圆环
CTRL+E,桥接多组循环边,两个封闭的边进行桥接。
2、多个封闭的曲线进行桥接。
3、两条分段数不同的边进行桥接。
4、两个面直接桥接。
物体模式,添加经纬球,编辑模式,面模式,【1】,【Z】【线框】,选择上半球,【Y G Z】
【ALT+左键】选择上半球 一圈边,【SHIFT+ALT+左键】选择下半球 一圈边,【CTRL+E】,选择【桥接循环边】
【练习】
1、在场景中建立一个立方体,如果在对象模式下,按【SHIFT+D】(X、Y、Z) 复制一个立方体,那么这是两个对象。桥接不能在两个独立对象上使用。
2、建立一个立方体,按TAB 键,在编辑模式,按【SHIFT+D】 复制出一个立方体元素,那么这两个立方体是一个对象,名字仍为CUBE。
桥接工具在这种情况下使用的。
3、选中两个立方体元素相对的两个面。
4、【CTRL+E】,选择“桥接循环边”。默认桥接的样子。
注意,里边的两个面已经被删掉了,是通透的。
5、调整参数,可以调整桥接的形状。
下面研究一下
把两个对象合成一个对象;
把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);
把一个对象不同元素拆分成两个对象等等;
一、合并(Join)— 快捷键:【CTRL+J】
对象模式,按【SHIFT】键选择两个物体,按【CTRL+J】把它们合并在一起。
1、在场景中建立两个物体:立方体和球体。
2、首先选择球体,然后按【SHIFT】选择立方体。按【CTRL+J】把它们合并为一个对象,注意:名字为最后选择的立方体,原心在最后选择的立方体上。
二、分离(Separate)— 快捷键:P
对上面物体(立方体和球体)分离:编辑模式,【ALT+A】、【Z】【线框】、【B】框选球体,按【P】键,选择【选中项】。
把一个对象的不同元素,按照不同的选择;或按照不同材质;或按照不相连的部分分割成为两个或多个对象。
1、建立一个球体。
2、按数字键盘【1】,转为前视图,按数字键盘【5】 ,转为正交视图。
编辑模式,面模式,【Z】【线框】,选择上半球。
3、按【P】键,出现菜单,选择【选中项】。
然后,(物体模式)按G ,Z 移动一段距离。
4、一个球体按照不同的选择,分离出两个对象。
【练习】如何从物体提取出独立曲线出来?
1、建立一个球体,编辑模式,边编辑模式。
2、选择下面的边(选择首边,然后按CTRL 选择后边,最短路径)
3、按【P】选择【选中项】,分离曲线为对立对象。
4、物体模式,选择曲线,按【G Y】移动曲线。
5、看大纲视图(图标),这不是曲线,是一个对象,不具有曲线功能。
如下图所示,转换为曲线,
7、看大纲视图,看图标知道已经转换为独立曲线。
8、在属性面板上找到曲线数据,设置:深度、分辨率、平滑
9、 但它还不是物体模型对象,还是曲线。
需要再次转换。如下图。看图标,它已经转化为网格对象了。
10、按TAB 进入编辑模式,选择一些面就可以编辑了。
11、这种练习在实际中能干什么呢?
注意沙发的包边了吗?这个怎么做的?通过上面想一想。
三、拆分(Split)— 快捷键:【Y】
把一个对象的不同元素拆开,可以把拆分下来的元素独立移动、缩放、旋转。但与上面分离(P)不同的是:它们仍然属于一个对象。
1、建立一个球体,按【TAB】进入编辑模式。面编辑模式
2、按【C】键 笔刷选择一些面,按【ESC】取消笔刷选择。 按【Y】键,这些选择面就从选择的分界线与母体断开了。
3、按【G Y】(Y轴向)移开,还可以对它旋转,缩放,重新编辑,它对母体没有什么影响,可以说是两个MESH(网格),两个独立元素。
4、但是看大纲视图,它们仍然是一个对象(物体)。
五、剥离(Rip)— 快捷键为:【V】
把点从所处的位置的相邻两个边之间分离开来,适合点、边操作。
1、添加栅格,进入编辑模式。【7】顶视图,【shift+左键】选择两个点。
2、按【V】键进行剥离,然后按【X或Y】键 ,沿着X或Y轴移开。
3、对边操作。
建立立方体,面编辑模式,【左键】选择顶面,
点编辑模式,把游标移动到一个角点上。
选择轴心点为3D游标。
边编辑模式,【shift+左键】取消选择一条边(如下图)。
将鼠标移动到顶面内,按【V R X】,沿着X轴旋转,这个盖子就掀起来了。
六、补隙断离(Rip Fill)— 快捷键【ALT+V】
它是Rip工具的补充工具,RIP留下了一个洞,它同样能做到而且还能填补缺口。
添加栅格,进入点编辑模式。【7】顶视图,选择一点。按【ALT+V】, 再按【X】,沿着X轴移动。
边编辑模式,选择两条边,【ALT+V】, 再按【X】,沿着X轴移动。