3D建模技术-讲稿-7-三叶草星
本实例要完成一个三叶草星,其中涉及到blender多边形建模的多种方法,通过完整实例来学习很多技巧。
物体模式,创建一个六棱柱(顶点6,深度1,封盖类型:三角扇片)
编辑模式,【Ctrl+r】加1条环切线。
编辑模式,复制物体,按【a】键对物体全选,【shift+d】复制,【z】键锁定移动轴为z轴,移动鼠标可以看到有相同物体移动,【2.5】移动2.5单位。
面编辑模式,选择12个面(按【shift】加选,按鼠标中键旋转视图),【Alt+e】选择“挤出各个面”,移动鼠标挤出一定长度,单击左键确定。
编辑模式,缩放中心选择“各自的原点”,
【3】正交左视图,然后【s】键进行缩放,缩放被选择面,拖动鼠标确定缩放大小,单击左键确定。
【x】或【del】删除面。
【B】框选要删除的面,图中黄色面是要删除的面,【x】键删除面。
编辑模式,选择上半部分,【G Z】,向下移动
然后进行点的合并,点编辑模式,【b】键框选两点,【alt+m】【到中心】,将两点合并为一点,依次合并其它几组点(共6组外围点)
继续合并6组内围点
合并之后继续删除多余面,如下图所示
面编辑模式,选择上下面(【shift+g】周长),【s】进行缩放如图。
面编辑模式,【A】全选,【网格】【法向】或【alt+n】,【重新计算外侧】,统一法线。
点编辑模式,【3】,【shift】框选图示点,“轴心点”选择“3D游标”,缩放中心在游标(如果误操作将游标移到其它地方,【shift+s】选择游标->世界原点)。
【s】进行缩放
“轴心点”选择“各自的原点”,【s】进行缩放
实体模式,【s】【z】,压扁一点。
然后添加实体化修改器与表面细分修改器(实体化是对面片进行加厚,表面细分是平滑表面)。
确定后单击【应用】即可。这样三叶草星就做好了。