3D建模技术-讲稿-8-马克杯-动画
马克杯—步骤
物体模式,【添加】【网格】【圆环】
编辑模式,按【E】【Z】【3】【Enter】 键,把圆环拉伸
按【S】【1.3】,然后按【Enter】,把圆筒上开口扩大
【Ctrl+R】环切,然后点击鼠标左键,拖动圆环到底部上一点的位置
边编辑模式,【ALT+鼠标左键】选中圆筒底部边缘
按【F】,然后按【I】,拖动一点点
物体模式,添加实体化修改器,厚度0.4,单击【应用】
面编辑模式,【Ctrl+F】或右键打开菜单:平滑着色。
物体模式,添加表面细分修改器,视图3、渲染3,暂时不要单击【应用】
编辑模式,【Ctrl+R】环切1次,再【Ctrl+R】环切1次,位置如图
面编辑模式,按【Shift+左键】,选中其中2格
按【E】【1.4】【Enter】
按【Shift+左键】,选中杯耳的两个面
按【I】【0.35】【Enter】
【ctrl + E】,【桥接循环边】
【TAB】键退出编辑模式,修改器,单击【应用】,完成制作。
blender路径动画制作
Blender是一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件
要制作物体跟随曲线的路径移动,可以通过blender的约束功能,把物体约束在曲线上,就可以生成需要的曲线动画了。
1 物体模式,创建一个“立方体”。【Shift + A】 添加“曲线”/“路径曲线”。
【G Y】移动曲线
3 选择曲线,Tab进入 编辑模式,可以编辑需要的曲线样式
(【S| X】,拉长曲线,选择点,【G + X、Y、Z】调整弯曲度)。
4 物体模式,选择“立方体”,右边(属性视图中)“约束”中添加“跟随路径”。
5 在“目标”中选择“路径(NurbsPath)”,立方体会自动约束到曲线的一端,
如果不是在一端,需要自己选择移动上去(1、3、7、5,选择线,G + X、Y)。
6 然后我们点击“动画路径”,开始生成动画。
7 【空格】播放动画,或者点击底部的播放按钮,会发现立方体在曲线上移动。
【空格】停止动画播放。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通