图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,让小猫飞
图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,让小猫飞
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。
会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。程序解读:单击起飞台,小猫出现在起飞台,跟踪鼠标1秒钟内飞出,碰到舞台边缘消失
知识点:侦测、选择、控制、广播、运动
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
小猫 = Sprite("小猫")
起飞台 = Sprite("起飞台")
x = 0
小猫起飞准备 = 0
#游戏开始,角色隐藏
小猫.looks_hide()
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
小猫 = Sprite("小猫")
起飞台 = Sprite("起飞台")
x = 0
小猫起飞准备 = 0
编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换
开发计算机创智课程的实践研究