图形化编程娱乐于教,Kittenblock arduino实例,舵机摆动
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括Kittenblock、arduino。
程序解读:舵机摆动
知识点:舵机摆动,arduino,执行器,结构
重点:舵机模块
涉及的软件:Kittenblock、arduino。
#include <Arduino.h>
#include <Servo.h>
int x;
Servo servo_4;
void setup(){
servo_4.attach(4);
}
void loop(){
servo_4.write(180);
delay(4*1000);
servo_4.write(90);
delay(3*1000);
}
开发计算机创智课程的实践研究