图形化编程娱乐于教,Kittenblock 实例,arduino点亮和关闭小灯
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock、arduino。
程序解读:点亮和关闭小灯
知识点: 闪烁LED,pinMode(),digitalWrite(2,HIGH)
重点:点亮和关闭小灯、引脚,延迟
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock、arduino。
#include <Arduino.h>
int my_variable;
void setup(){
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop(){
//在使用Arduino的引脚之前,你需要告诉Arduino Uno R3它是INPUT还是OUTPUT。我们使用一个内置的“函数”pinMode()来做到这一点。
pinMode(13, OUTPUT);13引脚输出。
digitalWrite(13,HIGH) - 当使用引脚作为OUTPUT时,可以将其命令为HIGH(输出5伏)或LOW(输出0伏)。
digitalWrite(13, 0);
//延迟3秒
delay(3*1000);
//关闭灯
digitalWrite(13, 1);
delay(3*1000);
}
过程图!
开发计算机创智课程的实践研究