图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,黑板擦

图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,黑板擦

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:黑板擦

知识点:画笔、控制、事件、外观、造型调整 、侦测、切换造型、选择语句

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

画笔 = Sprite("画笔")

黑板擦 = Sprite("黑板擦")

 

x = 0

 

 

画笔.looks_switchcostumeto("pencil-a")

画笔.looks_gotofrontback("front")

画笔.looks_switchcostumeto("pencil-b")

画笔.pen_clear()

画笔.pen_setPenColorToColor("#FF0000")

画笔.pen_setPenSizeTo(8)

while True:

  画笔.motion_goto("_mouse_")

  if 画笔.sensing_mousedown():

    画笔.pen_penDown()

  else:

    画笔.pen_penUp()

  if 画笔.sensing_touchingobject("黑板擦"):

    画笔.looks_switchcostumeto("造型1")

    画笔.pen_setPenColorToColor("#000000")

画笔.pen_setPenSizeTo(50)

过程参考图:

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2020-03-24 13:05  创智养成教育  阅读(155)  评论(0编辑  收藏  举报