图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,选择判断效果
图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,选择判断效果
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:小猫溜达,碰到蛋糕角色,改变造型效果
知识点:控制,循环、运动、外观、事件、选择判断
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
猫 = Sprite("猫")
蛋糕 = Sprite("蛋糕")
x = 0
if 蛋糕.sensing_touchingobject("猫"):
蛋糕.looks_changesizeby(10)
else:
蛋糕.looks_changesizeby(-10)
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
猫 = Sprite("猫")
蛋糕 = Sprite("蛋糕")
x = 0
while True:
猫.motion_movesteps(10)
猫.motion_ifonedgebounce()
猫.motion_setrotationstyle("left-right")
if 猫.sensing_touchingobject("蛋糕"):
猫.looks_switchcostumeto("造型2")
else:
猫.looks_switchcostumeto("造型1")
过程图!