图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,循环控制
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:循环控制一个球的运动
知识点:控制,循环、运动、外观、事件、角色复制
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
球 = Sprite("球")
球2 = Sprite("球2")
x = 0
while True:
球2.motion_changeyby(10)
球2.looks_changesizeby(-10)
time.sleep(1)
球2.motion_changeyby(-10)
球2.looks_changesizeby(10)
time.sleep(1)
开发计算机创智课程的实践研究
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