图形化编程娱乐于教, Kittenblock实例,循环控制

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:循环控制一个球的运动

知识点:控制,循环、运动、外观、事件、角色复制

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

球 = Sprite("球")

球2 = Sprite("球2")

 

x = 0

 

 

while True:

  球2.motion_changeyby(10)

  球2.looks_changesizeby(-10)

  time.sleep(1)

  球2.motion_changeyby(-10)

  球2.looks_changesizeby(10)

  time.sleep(1)

 

 

posted @ 2020-03-22 07:28  创智养成教育  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报