图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机探秘,数据的导出
图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机探秘,数据的导出
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读: 随机探秘,数据的导出
知识点:随机数,列表,数据的导出
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
一、游戏猫猜数
程序效果图
代码段
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
import random
游戏猫猜数字 = Sprite("游戏猫猜数字")
小妹猜数 = Sprite("小妹猜数")
x = 0
游戏猫猜数字.looks_say("今天跟大家玩一个猜数游戏,按下空格键!")
游戏猫猜数字.looks_sayforsecs(random.randint(1, 10), 2)
二、小妹猜数
程序效果图
代码段
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
游戏猫猜数字 = Sprite("游戏猫猜数字")
小妹猜数 = Sprite("小妹猜数")
x = 0
猜数结果 = 0
开发计算机创智课程的实践研究