图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,语言翻译模块应用
图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,语言翻译模块应用
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:调用语言翻译模块应用
知识点:翻译语言
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
角色1 = Sprite("角色1")
x = 0
角色1.text2speech_setLanguage("zh-cn")
角色1.text2speech_setVoice("ALTO")
角色1.text2speech_speakAndWait("朋友们好,测试效果")
角色1.text2speech_speakAndWait(角色1.translate_getTranslate("朋友们好,测试效果", "en"))
角色1.looks_sayforsecs(角色1.translate_getTranslate("朋友们好,测试效果", "en"), 2)
角色1.looks_say(角色1.translate_getTranslate("朋友们好,测试效果", "ja"))
开发计算机创智课程的实践研究