图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,计数器的使用
图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,计数器的使用
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:计数器的使用
知识点:角色,选择,创建变量
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
角色1 = Sprite("角色1")
Anina Dance = Sprite("Anina Dance")
x = 0
计数器 = 0
while True:
角色1.motion_movesteps(10)
角色1.motion_ifonedgebounce()
角色1.motion_setrotationstyle("left-right")
角色2!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
角色1 = Sprite("角色1")
Anina Dance = Sprite("Anina Dance")
x = 0
计数器 = 0
while True:
if Anina Dance.sensing_touchingobject("角色1"):
计数器 += 1