图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,创建自己的模块
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:创建自己的模块
知识点:角色,选择,自制积木
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
Abby = Sprite("Abby")
x = 0
def 我的模块():
Abby.motion_turnright(15)
if Abby.sensing_touchingobject("_mouse_"):
我的模块()
else:
Abby.motion_movesteps(10)
Abby.motion_ifonedgebounce()
Abby.motion_setrotationstyle("left-right")
开发计算机创智课程的实践研究