图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞
图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,角色碰撞
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:角色碰撞
知识点:角色,循环,侦测
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
![](http://userimage8.360doc.com/20/0302/18/67794542_202003021835140162102295.png)
![](http://userimage8.360doc.com/20/0302/18/67794542_202003021835140162801425.png)
![](http://userimage8.360doc.com/20/0302/18/67794542_202003021835140084368145.png)
![](http://userimage8.360doc.com/20/0302/18/67794542_202003021835140381472575.png)
![](http://userimage8.360doc.com/20/0302/18/67794542_202003021835140459409714.png)
![](http://userimage8.360doc.com/20/0302/18/67794542_202003021835140490527376.png)
![](http://userimage8.360doc.com/20/0302/18/67794542_202003021835140678870464.png)
程序代码!
箭头角色。
import _env, time, random
from kblock import *
球 = Sprite("球")
箭头2 = Sprite("箭头2")
x = 0
while True:
箭头2.motion_movesteps(2)
球角色!
import _env, time, random
from kblock import *
球 = Sprite("球")
箭头2 = Sprite("箭头2")
x = 0
while True:
if 球.sensing_touchingobject("箭头"):
球.looks_hide()
开发计算机创智课程的实践研究