图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,调整变量半径旋转角度画圆
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:调整变量半径旋转角度画圆
知识点:画笔、移动位置、落笔、抬笔、变量
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
角色1 = Sprite("角色1")#定义角色
x = 0
半径 = 0
旋转角度 = 0
角色1.pen_clear()#清空画笔痕迹
角色1.motion_gotoxy(0, 0)#设置初始位置
角色1.motion_pointindirection(90)#面向角度
旋转角度 = 0#初始值
for count in range(1000):#循环效果
角色1.pen_setPenColorToColor("#00cfff")#画笔颜色
角色1.pen_penDown()#落笔
角色1.motion_movesteps("半径")#角色移动,半径距离
角色1.pen_penUp()#抬笔
角色1.motion_gotoxy(0, 0)#回到初始位置
角色1.motion_turnleft("旋转角度")#旋转角度
开发计算机创智课程的实践研究