图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,跟随鼠标指针画画的小螃蟹
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:随鼠标指针画画的小螃蟹
知识点:画笔、侦测鼠标
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序效果图!
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
Crab = Sprite("Crab")#创建角色
x = 0
Crab.pen_clear()#清除画笔痕迹
Crab.pen_setPenColorToColor("#FF0000")#定义画笔颜色
while True:#循环效果
if Crab.sensing_mousedown():#侦测鼠标是否按下
Crab.motion_movesteps(10)#调用运动模块,运动10步
Crab.motion_pointtowards("_mouse_")#面向鼠标
Crab.pen_penDown()#落笔
开发计算机创智课程的实践研究