图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,跟随鼠标指针画画的小螃蟹

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:随鼠标指针画画的小螃蟹

知识点:画笔、侦测鼠标

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序效果图!

 

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

Crab = Sprite("Crab")#创建角色

 

x = 0

 

 

Crab.pen_clear()#清除画笔痕迹

Crab.pen_setPenColorToColor("#FF0000")#定义画笔颜色

while True:#循环效果

  if Crab.sensing_mousedown():#侦测鼠标是否按下

    Crab.motion_movesteps(10)#调用运动模块,运动10步

    Crab.motion_pointtowards("_mouse_")#面向鼠标

    Crab.pen_penDown()#落笔

posted @ 2020-03-01 09:52  创智养成教育  阅读(307)  评论(0编辑  收藏  举报