图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机出一个数,猜数
图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机出一个数,猜数 跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:随机出一个数,看谁猜得最快 知识点:交互界面、条件重复执行、条件判断语句、逻辑。 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序效果图! 舞台程序代码: # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * import random 角色1 = Sprite("角色1") x = 0 答案 = 0 答案 = (random.randint(1, 8)) 角色1.looks_sayforsecs("你好!可以猜数了!", 2) while not (角色1.sensing_answer() == "答案"): 角色1.sensing_askandwait("你的猜测是多少?只有猜对了,才有回答。") 角色1.looks_say("对了!") |
开发计算机创智课程的实践研究