摘要:
在flash中,Math类是一个非常常用的类,通过数学计算,可以实现很多非常美妙的效果,我们在这里从最基础的学起,补一补数学知识.我们先来看看flash中提供的Math类吧:Math.abs() 计算绝对值。Math.acos() 计算反余弦值。Math.asin() 计算反正弦值。Math.atan() 计算反正切值。Math.atan2() 计算从 x 坐标轴到点的角度。Math.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数。Math.cos() 计算余弦值。Math.exp() 计算指数值。Math.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数。Math.log() 计算自然对数。Math 阅读全文
摘要:
容器中的子显示对象分为两类:处于显示列表中的子显示对象。1、被numChildren所记录的。2、由容器graphics对象绘制出来的矢量图。这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录。而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面。因此,准确的说,如果要移除容器下所有子显示对象,就要分别移除这两类对象。var tf:TextField = new TextField;tf.text = "======Hello,world========";addChild(tf);graphics.beginFill(0xF3E789, 1); 阅读全文