08 2012 档案
摘要:一、Flash内存清理 Flash Player的garbage collection(GC)分两种运行方式,一种是“引用计数法”(Reference Counting),一种是“标记-清除法”(Mark Sweeping)。 1>、引用计数法是通过计算指向某个对象的引用的数量来确定是否清除该对象。如果一个对象的引用数量为0,表示程序无法再访问到该对象,则清除该对象;如果引用计数不为0,则不清除。这种方法运行代价较小,但是这种方法无法清除存在循环引用关系的对象集合。 2>、标记-清除法是从程序的根对象开始,遍历每个引用指向的对象。遍历经过的对象,则将其标记。最后清除所有没有打上标记
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摘要:1.在开发2.5D游戏当中,我们可以讲场景中的数据全部换成位图,这样可以大大的降低CPU的消耗。我们可以在位图的上面一层加个sprite,记录下你鼠标的操作还有位置,然后再你的isoWOrld里面在对应的位置找到对应的物体,执行对应的鼠标事件。2.FLASH PLAYER10.1 引入了两种减少CPU处理的功能,一个是睡眠模式,另一个是SWF内容位于屏幕之外是暂停和恢复该内容3. 睡眠模式是暂停呈现并将Stage.frameRate设置成4fps, 之所以不是0,是让所有连接保持打开状态(NetStream, Socket和NetConnection)。之所以是4,是因为许多电话制造商采用此帧
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