AS3中is和as操作符的区别
(1)is操作符
在AS3.0新增加的is运算符,主要功能是判断一个变量或者等式是不是等于给定的数据类型,在以前的版本中,有instanceof来实现相同的功能。
但是is 运算符可以帮助我们确定数据类型,还可以判断类的继承关系,包括对于接口的继承执行。
可以看如下实例:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite is Sprite); //output:true
trace(mySprite is DisplayObject); //output:true
trace(mySprite is IEventDispatcher); //output:true
如果将is用instanceof来代替的,那么执行情况将如下:
trace(mySprite instanceof Sprite); //output:true
trace(mySprite instanceof DisplayObject); //output:true
trace(mySprite instanceof IEventDispatcher); //output:false
主要的区别在于对于接口的判断,在AS3.0中, Sprite继承自EventDispatcher类,而该类正好执行了IEventDispatcher接口。
(2)as运算符
AS3.0中新增加的运算符,也是用来判断一个给定的表达式是否符合所给定的数据类型,与is类似,但是不同之处在于返回值。as返回用表达式的结果代替了is返回的true,用null代替了is返回的false.
例如:
trace(mySprite as Sprite); //output: [object Sprite]
trace(mySprite as DisplayObject); //output: [object Sprite]
trace(mySprite as IEventDispatcher); //output: [object Sprite]
trace(mySprite as Number); //output: null
在AS3中,已经不赞成使用instanceof操作符用is取而代之了。
注意:AS上的全局转换方法Class(object)的优先级依旧高于type(object)转换方法。这些方法包括String(),Number(),和Array()等。