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岑破立
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2018年10月13日
callback回调函数的理解
摘要: callback采用的设计模式是:模板模式,他的设计理念是基于面向对象中的多态的。 我们的程序中走到某个地方他会出现不一样的动作的时候,我们在这儿就使用回调函数。我们利用的就是 多态的原理,我们传递不同的类过来的时候就会出现不一样的动作。 public class PaintFrame { publ
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posted @ 2018-10-13 14:45 岑悠然
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2018年10月7日
垃圾回收(年轻带、老年代)
摘要: 年轻代:当对象刚刚创建的时候我们的对象是存放在even内存空间的,当这儿存满了,CG就会调用Minor GC来清理无用的对象,并将剩下的对象放入到servicer1区里面,当第二次even满的时候,我们就在此调用MinorGC,清理even区,和有对象的servicer区并将它们有用的对象放在ser
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posted @ 2018-10-07 11:35 岑悠然
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构造方法
摘要: 构造方法(constructor构造器),用于创建类的对象的方法,它的四个使用要点: 1、需要用new的关键字来使用。 2、它 的返回值是固定的不能改变(就是本类的对象)。 3、用户没有定义的话,系统会自动生成一个无参的构造方法,如果自己已经定义了那么就不会在自动生成构造器。 4、构造方法的名字必须
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posted @ 2018-10-07 10:57 岑悠然
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2018年10月6日
类和对象的关系
摘要: 对象在内存中是一个内存块,它用于存放他的方法和成员变量的,在程序中他就是参与运行的具体的成员(例如,一个具体的厨师是张三,他要炒的菜是土豆,等等方法和属性)。 类是它是对象的模板,将某些拥有相同特征的事物归纳成一个统一的代号我叫他们为类,例如:厨师,我们就是将一些炒菜炒得很好吃的人叫厨师(一类人的代
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posted @ 2018-10-06 18:08 岑悠然
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面向过程与面向对象的理解
摘要: 面向过程:他是将做一件事情,清晰分清出每一个步骤,程序员的主要注意力在方法上,例如我们炒菜:1、洗到洗菜;2、切菜;3、炒菜 面向对象编程,具体到每一个事物上,程序员的主要注意力放在对象上,例如我们要做一顿席,主厨做的时候首先考虑的是:要做哪些菜,而不是这席一步一步怎么做。 它们两个实际上是相辅相成
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posted @ 2018-10-06 17:54 岑悠然
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