建造者模式(Builder Pattern)
1.策略模式(Strategy Pattern)2.桥接模式(Bridge Pattern)3.代理模式(Proxy Pattern)4.中介者模式(Mediator Pattern)5.过滤器模式(Filter Pattern)6.适配器模式(Adapter Pattern)7.责任链模式(Chain Of Responsibility Pattern)8.装饰器模式(Decorator Pattern)
9.建造者模式(Builder Pattern)
10.观察者模式(Observer Pattern)11.工厂模式(Factory Pattern)12.单例模式(Singleton Pattern)13.组合模式(Composite Pattern)14.模板模式(Template Pattern)15.原型模式(Prototype Pattern)16.外观模式(Facade Pattern)17.享元模式(Flyweight Pattern)18.命令模式(Command Pattern)19.解释器模式(Interpreter Pattern)20.迭代器模式(Iterator Pattern)建造者模式
一、什么是建筑者模式?
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类独立于其他对象。
建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
二、建造者模式的具体实现
结构图

建造者模式中的四个角色:
- Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
- ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
- Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
- Product:要创建的复杂对象。
java代码实现
1、创建人类实体类
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 对象 人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class Human {
private String head;
private String body;
private String hand;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getHand() {
return hand;
}
public void setHand(String hand) {
this.hand = hand;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
2、创建造人的 Builder 接口
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public interface BuilderHuman {
void buildHead();
void buildBody();
void buildHand();
void buildFoot();
/**
* 返回创建的对象
*/
Human createHuman();
}
3、ConcreteBuilder 创建不同类型的人
tallPerson
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 高个子的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman {
Human human;
public TallPersonBuilder() {
human = new Human();
}
@Override
public void buildHead() {
human.setHead("普通的头脑");
}
@Override
public void buildBody() {
human.setBody("壮实,高大的身体");
}
@Override
public void buildHand() {
human.setHand("长手");
}
@Override
public void buildFoot() {
human.setFoot("长脚");
}
@Override
public Human createHuman() {
return human;
}
}
smartHuman
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 聪明的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman {
Human human;
public SmartHumanBuilder() {
human = new Human();
}
@Override
public void buildHead() {
human.setHead("高智商的头脑");
}
@Override
public void buildBody() {
human.setBody("健康的身体");
}
@Override
public void buildHand() {
human.setHand("普通的手");
}
@Override
public void buildFoot() {
human.setFoot("普通的脚");
}
@Override
public Human createHuman() {
return human;
}
}
4、Director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 管理造人的顺序 BuilderHuman不同,则创建的人不同
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class HumanDirector {
public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){
builderHuman.buildHead();
builderHuman.buildBody();
builderHuman.buildHand();
builderHuman.buildFoot();
return builderHuman.createHuman();
}
}
5、建造者模式测试
package com.designpattern.builderPattern;
import org.junit.Test;
/**
* 测试
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class BuilderPatternTest {
/**
* 测试建造者模式
*/
@Test
public void test() {
HumanDirector humanDirector = new HumanDirector();
//创建高个子的人
Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(new TallPersonBuilder());
System.out.println(humanByDirector.getHead());
System.out.println(humanByDirector.getBody());
System.out.println(humanByDirector.getHand());
System.out.println(humanByDirector.getFoot());
System.out.println("------简单的分割线------");
//创建聪明的人
Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder());
System.out.println(smartHuman.getHead());
System.out.println(smartHuman.getBody());
System.out.println(smartHuman.getHand());
System.out.println(smartHuman.getFoot());
}
}
三、建造者模式的优缺点
优点:
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点:
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
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