外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

一、定义

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

二、优缺点

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

三、具体实现

3.1 原型图
  1. Facade 外观角色
  2. Subsystem classes 子系统角色
  3. client 客户端角色
3.2 实现

1、创建一个接口。

/**
 * @author zhongtao
 * @date 2023/5/23 21:23
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

2、创建实现接口的实体类。

/**
 * @author zhongtao
 * @date 2023/5/23 21:24
 */
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}


/**
 * @author zhongtao
 * @date 2023/5/23 21:23
 */
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}


/**
 * @author zhongtao
 * @date 2023/5/23 21:23
 */
public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}

3、创建一个外观类。

/**
 * @author zhongtao
 * @date 2023/5/23 21:24
 */
public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
}

4、使用该外观类画出各种类型的形状。

/**
 * @author zhongtao
 * @date 2023/5/23 21:24
 */
public class FacadePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

5、执行程序,输出结果:

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
posted @ 2023-05-23 21:31  ZT1994  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报