08 2019 档案

摘要:RestMatCutWin restMatCutWindow;//定义一个窗体的全局变量 private void RestMatCutWinExecute() { if (restMatCutWindow==null) { restMatCutWindow = new RestMatCutWin( 阅读全文
posted @ 2019-08-19 11:20 可乐_加冰 阅读(525) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1、首先新建两个字典文件en-us.xaml、zh-cn.xaml。定义中英文的字符串在这里面。 2、将两个资源字典添加到App.xaml中,这里注意下,因为两个字典中有同样字符,如果没有动态更改,默认后添加的生效 <ResourceDictionary Source="/Resourcedicti 阅读全文
posted @ 2019-08-08 14:56 可乐_加冰 阅读(1990) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:public static Dictionary<string, object> Dic = new Dictionary<string, object>();//定义一个字典类型的接受窗体信息 public static void AwaitAnimation(bool isStart = tru 阅读全文
posted @ 2019-08-02 10:04 可乐_加冰 阅读(1096) 评论(1) 推荐(0) 编辑