摘要: 前置 移除连接 要删除连接,只需监听来自连接器本身或编辑器的断开连接事件,并删除具有连接器作为源或目标的连接。为了简单起见,我们将为 NodifyEditor 实现 DisconnectConnectorCommand。首先让我们将其添加到 EditorViewModel。 public class 阅读全文
posted @ 2024-07-24 08:51 可乐_加冰 阅读(201) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 前置 预先连接 可以从连接器创建预先连接,并可以放置在ItemContainer或Connector上(如果AllowOnlyConnectors为false)。 预先连接的Content可以使用ContentTemplate进行自定义。如果EnablePreview为true,PreviewTar 阅读全文
posted @ 2024-07-22 09:40 可乐_加冰 阅读(252) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 前置 连接概述 连接是由两个点之间创建的。Source和Target依赖属性是Point类型,通常绑定到连接器的Anchor点。 基本连接 库中所有连接的基类是BaseConnection,它派生自Shape。在创建自定义连接时,可以不受任何限值地从BaseConnection派生。 它公开了两个命 阅读全文
posted @ 2024-07-19 09:41 可乐_加冰 阅读(367) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Nodify学习 一:介绍与使用 - 可乐_加冰 - 博客园 (cnblogs.com) Nodify学习 二:添加节点 - 可乐_加冰 - 博客园 (cnblogs.com) 添加节点(nodes) 通过上一篇我们已经创建好了编辑器实例现在我们为编辑器添加一个节点 添加model和viewmode 阅读全文
posted @ 2024-07-18 09:24 可乐_加冰 阅读(391) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 说明 WPF版本的权限管理 技术点 基本的权限管理功能 客户端 采用 WPF:Prism8 客户端基本结构如下 模块说明 ZTAppFramework:程序入口 主要放置Prism模块 ZTAppFramework.Admin 使用Prism.model 模块化处理基础的权限管理功能界面与页面交互逻 阅读全文
posted @ 2021-08-17 13:04 可乐_加冰 阅读(7947) 评论(6) 推荐(13) 编辑
摘要: Disaptcher作用 不管是WinForm应用程序还是WPF应用程序,实际上都是一个进程,一个进程可以包含多个线程,其中有一个是主线程,其余的是子线程。在WPF或WinForm应用程序中,主线程负责接收输入、处理事件、绘制屏幕等工作,为了使主线程及时响应,防止假死,在开发过程中对一些耗时的操作、 阅读全文
posted @ 2021-04-21 11:29 可乐_加冰 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:实现全局消息提示框 一:创建全局Message public class Message { private static readonly Style infoStyle = (Style)Application.Current.Resources["InfoMessage"]; priva 阅读全文
posted @ 2021-03-10 11:32 可乐_加冰 阅读(2344) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 1.判断2个时间是否超时 package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //获取1秒后时间 var NowTime = time.Now().Add(time.Second * 1) //循环 for { //判断时间是否超时 if time. 阅读全文
posted @ 2021-01-20 15:56 可乐_加冰 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果:实现加载UserControl动画效果 cs代码如下 public class BaseModuleView : UserControl { private TranslateTransform CurTranslate; private DoubleAnimation XAnim; priv 阅读全文
posted @ 2020-12-30 09:28 可乐_加冰 阅读(391) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 需求:实现Border轮播动画与TextBlock动画 XAML代码如下: <Window.Resources> <Storyboard x:Key="OnLoaded1" RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyb 阅读全文
posted @ 2020-11-25 17:50 可乐_加冰 阅读(571) 评论(0) 推荐(2) 编辑