浅谈js设计模式 — 命令模式
命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收
者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发
送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系。
假设我们正在编写一个用户界面程序,该用户界面上至少有数十个 Button 按钮。因为项目
比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按
钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里。
var bindClick = function(button, func) { button.onclick = func; }; var MenuBar = { refresh: function() { console.log('刷新菜单界面'); } }; var SubMenu = { add: function() { console.log('增加子菜单'); }, del: function() { console.log('删除子菜单'); } }; bindClick(button1, MenuBar.refresh); bindClick(button2, SubMenu.add); bindClick(button3, SubMenu.del);
设计模式的主题总是把不变的事物和变化的事物分离开来,命令模式也不例外。按下按钮之
后会发生一些事情是不变的,而具体会发生什么事情是可变的。通过 command 对象的帮助,将来
我们可以轻易地改变这种关联,因此也可以在将来再次改变按钮的行为。