摘要: 面向对象3大思想特征介绍: 封装: 就是把数据“封闭”起来,尽量不给别人看到。 面向对象的基本语法“类的定义”形式,可以认为是最基本封装——封装了很多数据到某个类(对象)。 但: 更严格(更常说)的封装,是尽量将属性做出“私有的”——并通过共有的方法来向外提供对该属性的“可控性操作” 继承: 多态: 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:28 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有关类和对象的系统函数和运算符 class_exists(), :判断某个类是否存在(定义过) interface_exists(), :判断接口是否存在 get_class():获取某个对象的“所属类名” get_parent_class(), :获取某个对象的“所属父类的类名” get_clas 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:27 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据(变量)序列化/反序列化 什么叫序列化: 就是将一个变量的数据“转换为”字符串——但并不是类型转换。 其目的(意图)是将该字符串“存储起来”(比如存为文本文件) 然后在其他时间(或其他运行环境/电脑)上,将其又恢复原样。 比如:很多有些设计中,都有一个功能:保留场景及当前所有装备,武器,服装。。 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:26 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将数据转换为对象 转换基本语法:(目标类型)数据; 对象转换为对象:没有变化; 数组转换为对象:数组的键名当作属性名,值为对应值; 但通常,如果数数字下标,则其对应属性 并不方便操作(->) 所以通常就适合于纯字符下标的数组。 但通常,如果数数字下标,则其对应属性 并不方便操作(->) 所以通常就适 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:25 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类的自动加载 类的自动加载是指,在外面的页面中,并不需要去“引入”(包含)类文件,但是程序会在需要一个类的时候就自动去“动态加载”该类。 什么叫做“需要一个类”?通常是这样的情况: 1,创建一个对象的时候(new) 2,直接使用一个类名(操作静态或静态方法) 做法非常简单: 做法1:使用__auto 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:23 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口interface 类:有属性,有方法;有类常量; 抽象类:有属性,有方法;有类常量; 还可以有抽象方法(只有方法头) “更”抽象类(就是接口) :有接口常量;还可以有抽象方法(只有方法头) 可见,接口中,只有两类最简单特性信息: 接口常量: 其实就是常量。 抽象方法: 只有方法头——下级自然就 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:21 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PHP中的重载技术 通常面向对象语言的重载技术 其基本语法是这样的: 在一个类中,有多个同名的方法,每个方法的参数不同而已。这种现象就称为“重载”。 参数不同可以是:数量个数不同,或类型不同,或顺序不同。 比如: class A{ int function f1(int x){......} int 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:20 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象类,抽象方法 抽象类 在正常定义类的前面,加上关键字:abstract,那就构成抽象类。 abstract class 类名{.....类的定义.....} 可见,抽象类有什么用? 抽象类可以用来规范一些类的共同特性,但又不能去对其进行实例化。 怎么规范:继承它。 也就是说,抽象类的使命是专门做 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:18 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重写的基本要求: 访问控制权限: 下级的访问控制权限应该不低于上级的访问控制权限: 上级:public 下级:只能public 上级:protected 下级: protected, public 上级:private 下级:private protected public——实际此情况无意义。 私 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:17 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类的继承 简单理解: 某个类A具有某些特征,另一个类B,也具有A类的所有特征,并且还可能具有自己的更多的一些特征,此时,我们就可以实现:B类使用A的特征信息并继续添加自己的一些特有特征信息。 基本概念 继承:一个类从另一个已有的类获得其特性,称为继承。 派生:从一个已有的类产生一个新的类,称为派生。 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:14 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造方法 构造方式是类中的一个“特殊”方法,其作用是在实例化一个对象的同时,给该对象的属性赋值,使之一创建完成,就具有了其本身的特有数据(属性值)。 1,该方法名字是固定的,为:__construct(); 2,该方法必须是普通方法(不能是静态方法) 3,通常该方法应该是public 4,通常该方法 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:11 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态属性 在定义属性的时候,前面加上关键字:static,此时就是静态属性。 静态属性有什么用? 对比来说:一般属性,他的值是隶属于该类的具体某个对象(虽然定义在类中),或者说,每个对象的同样的属性的值,有可能不一样。 静态属性就是:只隶属于类本身——也可以看做是所有对象的“共有数据”。 静态属性的 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:10 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般方法 方法定义跟原来函数定义几乎一样。 使用是通过类或类的对象来进行的。 方法前可以加修饰词: public, protected, private,省略就算“public” 方法中$this关键字 $this是一个“伪对象”,代表当前所属类的当前对象。 举例: 一些简单说法: 类是定义好的某些 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:09 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类中成员 一个类的内部可以有3种代码: 属性 方法 类常量 它们统称为“类中成员”。 一般属性 属性就是放在一个类中的变量。 定义形式: 形式1: var $v1 ; //定义不赋值 形式2: var $v2 = 2; //定义的同时可以赋值,该值只能是“直接值”,常量(值) //不能是变量值,也不 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:07 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方式1: $对象名1 = new 类名(); //对象名就是变量名;类是应该定义过了 方式2: $Cname = 'c1'; $person = new $Cname(); //可变类(名) 方式3: $对象名3 = new self; //self指代类本身,这行代码只能在类内部方法中使用。 方式 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:04 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象基本概念 面向对象三大特性:封装 继承 多态 类与对象 类是一个抽象的概念 对象是一个具体的实例 张三是一个对象,李四也是一个对象。王五同样是一个对象。。。。。 他们都隶属于“人”这个“类”(人类),同时我们也可以说隶属于“脊椎动物类”,还可以说属于动物类,甚至生物。 类:是用于描述“某一些 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:01 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象思想介绍 OOP:Object Oriented Program面向对象编程。 传统的面向过程 将要完成的工作,分作若干个步骤,或再细分为子步骤,然后后步骤从前往后一步一步完成,最初达致目标。 现代的面向对象 将要完成的工作拆分为“一个一个对象”的任务(功能),每个对象独自完成自己的任务,任 阅读全文
posted @ 2019-05-24 10:00 zsyzsyzsyzsyzsy 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑