05 2022 档案

Ue4_动态创建子控件
摘要:如何在c++中创建子控件并设置对齐方式(Padding/Size) 在c++中设置Padding/Size ULoadingSlot* LoadingSlot = CreateWidget<ULoadingSlot>(HBoxItemList, MapSlotClass); if (LoadingS 阅读全文

posted @ 2022-05-07 11:17 Animer 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ue4_UProperty使用情况
摘要:1.UObject 类型指针变量标记UPROPERTY与不标记区别 注:标记UPROPERTY 会自动加入root set 阻止垃圾回收 一个Up标记object类指针变量,当指向null时,object会进行析构,自动进行垃圾回收 一个非标记的object类变量,当未添加AddToRoot时,会被 阅读全文

posted @ 2022-05-03 11:28 Animer 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示