04 2022 档案

Ue4_C++委托
摘要:五种委托形式 1.单播委托 2.多播委托 3.事件 4.动态单播委托 5.动态多播委托 DelegateCombinations.h /** Declares a delegate that can only bind to one native function at a time */ #def 阅读全文

posted @ 2022-04-10 11:53 Animer 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ue4_C++接口_转载
摘要:转载官方文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Interfaces/ 接口有助于确保一组(可能)不想关的类实现一组通用函数。 例如,某个游戏的系统,系统有一个触 阅读全文

posted @ 2022-04-08 01:03 Animer 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Ue4_C++射线检测Trace Channel
摘要:射线检测方式 Object Channels (对象通道)/ Trace Channels(跟踪通道) 包括 Object /Trace Channel 二者一共可以自定义通道18个 一. 根据Object type进行类型检测 UKismetSystemLibrary::LineTraceSing 阅读全文

posted @ 2022-04-06 22:12 Animer 阅读(2198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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