06 2021 档案

Ue4_UEnum枚举类型
摘要:一.Ue4中枚举类型的两种定义方式 //写法一 UENUM(BlueprintType) enum EColor_1 { RED, BLUE, YELLOW }; //写法二 UENUM(BlueprintType) enum class EColor_2 :uint8 { RED, BLUE, Y 阅读全文

posted @ 2021-06-24 00:28 Animer 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转载:C++_静态链接库和动态链接库的区别
摘要:静态库(.a .lib) 静态链接: 对函数库的链接编译时期完成的,链接期直接完整拷贝到可执行文件中 静态更新时,每个程序都更新,不易升级 动态库 .so .dll 对库函数的链接推迟到程序 运行时期,运行时期动态加载到内存 动态库易于升级 转载自:https://blog.csdn.net/htt 阅读全文

posted @ 2021-06-22 17:37 Animer 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转载:C++_编译过程
摘要:1.编译预处理 处理#define宏定义替换 输出.i文件 2.编译 优化:翻译成汇编代码 .i文件转化为.s 文件 3.汇编:把汇编语言翻译成机器指令过程,生成目标文件 (.o .obj),文件由.s文件转换为.o文件 代码段:包含程序的指令,可读和可执行的,一般不可写 数据段:存放程序用到全局变 阅读全文

posted @ 2021-06-22 17:01 Animer 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++_const
摘要:1.const修饰变量为常量 //初始化后不可改变 const int a = 5; 1.1const修饰指针 //指针为常量,不可改变 int *const a; //不能通过指针修改其指向内容 const int * b; 2.const修饰函数参数 2.1值传递const void test( 阅读全文

posted @ 2021-06-04 11:03 Animer 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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