摘要:1.在ps中如何快速的查找图片所在的图层位置选择移动工具后按住Ctrl,点击你想要的图就可以了,就会自动到你该图所在的图层了或是鼠标指图片点右键点上面显示的图层就是对应的图层快捷键 功 能Ctrl + A 全选Ctrl + D 取消选区Shift + Ctrl + D 恢复选区 Ctrl +... 阅读全文
CoreData 数据库表里面一些字段属性
2012-10-19 16:19 by 三戒1993, 103 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 阅读全文
CoreData 数据库表里面一些字段属性
2012-10-19 16:19 by 三戒1993, 138 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
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宏定义 object-c 单例
2012-10-19 14:30 by 三戒1993, 113 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天发现单例用宏来声明 确实很实用,所以记录下来#define GTMOBJECT_SINGLETON_BOILERPLATE(_object_name_, _shared_obj_name_)static _object_name_ *z##_shared_obj_name_ = nil;+ (_... 阅读全文
宏定义 object-c 单例
2012-10-19 14:30 by 三戒1993, 89 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天发现单例用宏来声明 确实很实用,所以记录下来#define GTMOBJECT_SINGLETON_BOILERPLATE(_object_name_, _shared_obj_name_)static _object_name_ *z##_shared_obj_name_ = nil;+ (_... 阅读全文
openGL ES view 截屏保存成UIImage
2012-10-19 14:13 by 三戒1993, 245 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:你的应用程序会发送一些openGLES 指令到当前的渲染环境(EAGLContext object),EAGLContext 包含了一些你要渲染目标的一些状态信息。给你的openGL ES view 快照截屏,确保你已经当前的EAGLContext和framebuffer下,然后调用 glReadP... 阅读全文
iOS 6版本与之前版本差异总结
2012-10-19 11:40 by 三戒1993, 104 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:开发者对iOS 6版本与之前版本差异简单总结1、适配4英寸屏幕适配。旧应用要与4英寸屏幕进行适配,需要创建一张Default-568h@2x.png图片,系统根据是否有此资源来识别是否支持4英寸屏幕。至于其他资源不允许使用xxx-568h.jpg此格式来适配屏幕,需要使用代码对屏幕进行检测来分别进行... 阅读全文
iOS 6版本与之前版本差异总结
2012-10-19 11:40 by 三戒1993, 118 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:开发者对iOS 6版本与之前版本差异简单总结1、适配4英寸屏幕适配。旧应用要与4英寸屏幕进行适配,需要创建一张Default-568h@2x.png图片,系统根据是否有此资源来识别是否支持4英寸屏幕。至于其他资源不允许使用xxx-568h.jpg此格式来适配屏幕,需要使用代码对屏幕进行检测来分别进行... 阅读全文
iPhone实战:定位与地图
2012-10-19 11:36 by 三戒1993, 124 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:个人觉得地理位置这部分的知识其实是相当有趣的。这些功能看起来是挺复杂,但在实际的开发过程中,iOS为我们封装了大部分的功能,让我们不需要学习太底层的知识。个人觉得地理位置这部分的知识其实是相当有趣的。说到定位其实在大多数的社交软件中都有这样的一个功能,用户可以共享自己的位置并且查看其他用户的位置,从... 阅读全文
iPhone实战:定位与地图
2012-10-19 11:36 by 三戒1993, 136 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:个人觉得地理位置这部分的知识其实是相当有趣的。这些功能看起来是挺复杂,但在实际的开发过程中,iOS为我们封装了大部分的功能,让我们不需要学习太底层的知识。个人觉得地理位置这部分的知识其实是相当有趣的。说到定位其实在大多数的社交软件中都有这样的一个功能,用户可以共享自己的位置并且查看其他用户的位置,从... 阅读全文