代码改变世界

OpenGL渲染管线

2012-11-02 14:51 by 三戒1993, 144 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自www.hiwebgl.com 渲染管线的处理流程开始于建立顶点数组(Vertex Array)。这些数组包括了顶点属性(例如顶点在3D空间中的位置)和顶点纹理信息、颜色信息和如何接受光照(顶点法线)。这些顶点数组和其... 阅读全文

OpenGL渲染管线

2012-11-02 14:51 by 三戒1993, 146 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自www.hiwebgl.com 渲染管线的处理流程开始于建立顶点数组(Vertex Array)。这些数组包括了顶点属性(例如顶点在3D空间中的位置)和顶点纹理信息、颜色信息和如何接受光照(顶点法线)。这些顶点数组和其... 阅读全文

Photoshop 保存PNG格式交错和不交错有差别

2012-11-02 11:19 by 三戒1993, 791 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.PNG格式是由Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于GIF格式图像只能保存256色,PNG格式可以保存24位的真彩色图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于PNG格式不完全支持所有浏览器,所以在网页使用要比GIF和JPEG格式... 阅读全文

Photoshop 保存PNG格式交错和不交错有差别

2012-11-02 11:19 by 三戒1993, 254 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.PNG格式是由Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于GIF格式图像只能保存256色,PNG格式可以保存24位的真彩色图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于PNG格式不完全支持所有浏览器,所以在网页使用要比GIF和JPEG格式... 阅读全文

Photoshop 使用技巧

2012-11-02 11:18 by 三戒1993, 129 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.保存图层隐藏其它不需要的图层,按shift+ctrl+s,选择存储位置,命名,选择png格式即可保存2.将所选图层通过 ‘File’ -->'另存为' -->选择png3.ps保存选区png图片 --> 就是创建好选区后,(CTRL+J)将选区中的图像单独选择出来,生成“图层”,将选区独立保存成... 阅读全文

Photoshop 使用技巧

2012-11-02 11:18 by 三戒1993, 143 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.保存图层隐藏其它不需要的图层,按shift+ctrl+s,选择存储位置,命名,选择png格式即可保存2.将所选图层通过 ‘File’ -->'另存为' -->选择png3.ps保存选区png图片 --> 就是创建好选区后,(CTRL+J)将选区中的图像单独选择出来,生成“图层”,将选区独立保存成... 阅读全文

GLSL 简介

2012-11-01 10:13 by 三戒1993, 548 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:GLSL-OpenGL Shading Language也称作GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。它是由OpenGL ARB所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。目录[隐藏]1背景2详细资料2.1资料类型2.2运算子2.3函式和控制结构2.4编... 阅读全文

GLSL 简介

2012-11-01 10:13 by 三戒1993, 456 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:GLSL-OpenGL Shading Language也称作GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。它是由OpenGL ARB所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。目录[隐藏]1背景2详细资料2.1资料类型2.2运算子2.3函式和控制结构2.4编... 阅读全文

GLSL语法基础

2012-11-01 10:08 by 三戒1993, 192 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自:http://www.cppblog.com/init/archive/2011/11/20/160579.aspxGLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型floatbool :false or tureint向量:vec {2,3,4} 长度为2, 3... 阅读全文

GLSL语法基础

2012-11-01 10:08 by 三戒1993, 238 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自:http://www.cppblog.com/init/archive/2011/11/20/160579.aspxGLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型floatbool :false or tureint向量:vec {2,3,4} 长度为2, 3... 阅读全文
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