代码改变世界

[ZZ]Unity3D实用工具汇总

2012-11-16 16:00 by 三戒1993, 294 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Unity3D实用工具汇总1. Free Shader editor 免费shaser编辑器http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-suppor... 阅读全文

iOS系统相机字体英文转中文

2012-11-15 14:37 by 三戒1993, 181 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:将相机ToolBar上的英文改成中文 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 阅读全文

iOS系统相机字体英文转中文

2012-11-15 14:37 by 三戒1993, 240 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:将相机ToolBar上的英文改成中文 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 阅读全文

EAGLLayer.opaque 设置为 YES

2012-11-13 16:32 by 三戒1993, 302 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:By default, CALayers are set to non-opaque (i.e. transparent). However, this is bad for performance reasons (especially with OpenGL), so it’s best to ... 阅读全文

EAGLLayer.opaque 设置为 YES

2012-11-13 16:32 by 三戒1993, 146 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:By default, CALayers are set to non-opaque (i.e. transparent). However, this is bad for performance reasons (especially with OpenGL), so it’s best to ... 阅读全文

iphone EAGL 代表什么

2012-11-13 16:09 by 三戒1993, 191 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:"AGL" is the name of Apple's OpenGL extensions for OS X. I believe "EAGL" is "Embedded AGL".Alternatively, EAGL is Apple's version ofEGL. EGL official... 阅读全文

iphone EAGL 代表什么

2012-11-13 16:09 by 三戒1993, 136 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:"AGL" is the name of Apple's OpenGL extensions for OS X. I believe "EAGL" is "Embedded AGL".Alternatively, EAGL is Apple's version ofEGL. EGL official... 阅读全文

DEV C++的OPENGL环境配置

2012-11-13 15:22 by 三戒1993, 627 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:DEV C++作为一个轻量级的开发工具,相信会有不少朋友会选用它。但是利用它学习OPENGL,摆在第一位置的就是OPENGL函数库的配置。提到配置OPENGL的环境,可谓让人头大,查阅了无数的网站和资料,但编译的时候仍旧出错,往往是下面的错误提示:Undefine reference to 'xxx... 阅读全文

DEV C++的OPENGL环境配置

2012-11-13 15:22 by 三戒1993, 775 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:DEV C++作为一个轻量级的开发工具,相信会有不少朋友会选用它。但是利用它学习OPENGL,摆在第一位置的就是OPENGL函数库的配置。提到配置OPENGL的环境,可谓让人头大,查阅了无数的网站和资料,但编译的时候仍旧出错,往往是下面的错误提示:Undefine reference to 'xxx... 阅读全文

glCullFace,GL_CULL_FACE

2012-11-13 15:17 by 三戒1993, 224 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/glcullface.htmlglCullFace:指定剔出操作的多边形面C语言描述void glCullFace(GLenum mode);参数mode 指定应剔除多边形的哪一个面,不是GL_FRONT就是GL_BACK... 阅读全文
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