代码改变世界

UV坐标

2012-12-03 15:56 by 三戒1993, 277 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.什么是uv坐标 所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBUS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表... 阅读全文

GL_NEAREST 和 GL_LINEAR

2012-12-03 15:18 by 三戒1993, 381 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen... 阅读全文

GL_NEAREST 和 GL_LINEAR

2012-12-03 15:18 by 三戒1993, 791 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen... 阅读全文

glTexImage2D()

2012-12-03 15:04 by 三戒1993, 2417 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:二维纹理定义的函数void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint components,GLsizei width,glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoi... 阅读全文

glTexImage2D()

2012-12-03 15:04 by 三戒1993, 289 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:二维纹理定义的函数void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint components,GLsizei width,glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoi... 阅读全文

你应该了解的十个 OS X 命令行工具

2012-12-03 10:28 by 三戒1993, 212 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:http://blog.klaith.net/post/114原文标题:Ten OS X Command Line Utilities you might not know about原文作者:OS X Daily译者:KlaithMac OS X 的命令行界面是成千上万程序的基础,可平常用户往往不... 阅读全文

纹理定义

2012-11-30 16:46 by 三戒1993, 289 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:12.2.1 二维纹理定义的函数 void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint components, GLsizei width, glsizei height,GLint border, GLen... 阅读全文

纹理定义

2012-11-30 16:46 by 三戒1993, 334 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:12.2.1 二维纹理定义的函数 void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint components, GLsizei width, glsizei height,GLint border, GLen... 阅读全文

glTexParameteri()

2012-11-29 16:57 by 三戒1993, 151 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:L——纹理过滤函数glTexParameteri() 图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间(映射需要重新构造纹理图像,这样就会造成应用到多边形上的图像失真),这时就可用glTexParmeteri()函数来确定如何把纹理象素映射成像素. 部分参数功能说明如下: glTexParameteri(GL... 阅读全文

glTexParameteri()

2012-11-29 16:57 by 三戒1993, 175 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:L——纹理过滤函数glTexParameteri() 图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间(映射需要重新构造纹理图像,这样就会造成应用到多边形上的图像失真),这时就可用glTexParmeteri()函数来确定如何把纹理象素映射成像素. 部分参数功能说明如下: glTexParameteri(GL... 阅读全文
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