代码改变世界

纹理 放大缩小过滤

2012-12-06 15:10 by 三戒1993, 534 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在iOS系统中的OpenGL ES教程11 glTexParameter功能,让涉足更深一点。件,可以设置作为一个功能glTexParameter GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRA... 阅读全文

CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件

2012-12-06 11:14 by 三戒1993, 132 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。支持读入透明纹理。CxImage官... 阅读全文

CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件

2012-12-06 11:14 by 三戒1993, 277 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。支持读入透明纹理。CxImage官... 阅读全文

opengl 2D绘图

2012-12-06 10:50 by 三戒1993, 248 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字... 阅读全文

opengl 2D绘图

2012-12-06 10:50 by 三戒1993, 339 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字... 阅读全文

Mipmaps 级别

2012-12-05 12:01 by 三戒1993, 194 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:For each mipmap level of an image, we divide the output mipmap into fixed size bricks (Fig. 1), and save all the bricks of one mipmap level to one fil... 阅读全文

Mipmaps 级别

2012-12-05 12:01 by 三戒1993, 196 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:For each mipmap level of an image, we divide the output mipmap into fixed size bricks (Fig. 1), and save all the bricks of one mipmap level to one fil... 阅读全文

CGContextAddArc 和 CGContextAddArcToPoint 区别

2012-12-04 16:30 by 三戒1993, 314 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:绘制弧度的相关问题、用法的理解两种方法创建弧度 第一种void CGContextAddArc ( CGContextRef c, CGFloat x, //圆心的x坐标 CGFloat y,//圆心的x坐标 CGFloat radius,//圆的半径 CGFloat startA... 阅读全文

CGContextAddArc 和 CGContextAddArcToPoint 区别

2012-12-04 16:30 by 三戒1993, 129 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:绘制弧度的相关问题、用法的理解两种方法创建弧度 第一种void CGContextAddArc ( CGContextRef c, CGFloat x, //圆心的x坐标 CGFloat y,//圆心的x坐标 CGFloat radius,//圆的半径 CGFloat startA... 阅读全文

UV坐标

2012-12-03 15:56 by 三戒1993, 340 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.什么是uv坐标 所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBUS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表... 阅读全文
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